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¡Gracias por vuestros comentarios!

¡Buen día a todos!

Nos gustaría agradecer a todos y cada uno de los jugadores que ya están con nosotros. Aunque acabáis de enteraros de nuestro proyecto, lo habéis apoyado y creído en nosotros. En solo dos días, hemos recibido cientos de comentarios y mucha retroalimentación de vosotros. ¡Esta cálida respuesta nos motiva a seguir adelante y desarrollar Warface:Breakout con aún más entusiasmo!

Hemos leído todos los comentarios que recibimos de vosotros. Hoy queremos responder brevemente a las preguntas y comentarios más frecuentes o populares que habéis resaltado.

En primer lugar, nos gustaría mencionar que la prioridad para nosotros es resolver los problemas técnicos que se han producido. Después de arreglar los aspectos más críticos, pasaremos a introducir las mejoras de QoL y agregar contenido nuevo.

¡Arrancamos!

Congelaciones y caídas de FPS

Hemos recibido comentarios de que algunos de vosotros están experimentando caídas de FPS y micro congelaciones. Entendemos que este problema puede ser bastante desagradable, por lo que lo estamos poniendo primero.

Nuestros expertos técnicos ya están investigando el problema y actualmente sugieren que puede ser resultado del uso de la función HDR. Os pedimos que intentéis desactivar esta función y que compartáis los resultados con nosotros. Esto nos ayudará a comprender si nuestra hipótesis es cierta o no. Si se confirma, inhabilitaremos temporalmente esta función de forma predeterminada en una de las próximas actualizaciones (aún será posible volver a activarla manualmente).

Además, la próxima actualización contará con otras correcciones que reducirán la frecuencia de congelaciones.

Tened en cuenta que solo después de resolver este problema estaremos listos para considerar varias propuestas de "calidad de vida" (tales como el FOV).

Movimiento extraño y "peeker’s advantage"

En parches futuros, aplicaremos mejoras graduales al sistema de movimiento y el registro de la posición del personaje en el mapa, lo que eventualmente eliminará los patrones molestos y extraños de movimiento y de representación de personajes.

Ya estamos probando algunos de estos cambios y los agregaremos en junio.

Registro de daño

Actualmente estamos investigando el problema. Ya está claro que las mejoras se dividirán en dos partes: proporcionaremos una mejor retroalimentación sobre el daño y las mejoras técnicas.

La primera parte incluye mejoras de la retroalimentación general del disparo, incluidos los sonidos de disparo y la mejora del registro de daño; este último se reelaborará en los próximos parches.

La parte técnica requiere información adicional; por favor escribid a nuestro Servicio de soporte o a nuestros gerentes de la comunidad si creéis que os habéis encontrado con este problema.

Sonidos de pasos

Hemos recibido algunos comentarios sobre sonidos incorrectos de movimientos de los personajes. Básicamente, los pasos no siempre ayudan a entender de dónde vienen los enemigos y qué tan lejos están. Introduciremos las primeras mejoras en junio y luego seguiremos perfeccionando sonido en el juego.

Emparejamiento de los miembros del equipo en equipos diferentes

Ya hemos descubierto la causa de una situación tan desagradable y actualmente estamos probando una posible solución. Si la prueba funciona bien, incluiremos el cambio en uno de los parches a principios de junio.

 

La lista anterior cubre todos los problemas que aparecen en los comentarios con la mayor frecuencia. Sin embargo, hay muchas correcciones y mejoras que hagamos en los próximos días: os informaremos sobre ellas en una noticia separada con notas de parche.

Y ahora vamos a responder a las solicitudes más populares en cuanto a las mejoras del juego.

Animaciones

A lo largo de 2020, mejoraremos gradualmente las animaciones del movimiento y la muerte de los personajes, así como muchos más aspectos gráficos del juego. Sin embargo, serán la segunda prioridad después de las soluciones técnicas y otras mejoras de "la calidad de la vida".

Temporizador de bombas e indicador de lanzamiento de granadas

Queremos daros la oportunidad de aplicar vuestras habilidades y experiencia, por lo que decidimos no mostrar el temporizador de la bomba. Solo dejamos el sonido que debería ayudar a entender la situación, sin dar información exacta. Pero aún así, dada la popularidad de la solicitud, consideraremos agregar un temporizador al modo casual (de todos modos es casual).

Sin embargo, el indicador de lanzamiento de granadas es algo que no vamos a agregar.

Indicador "Tienes una bomba"

Hemos recibido comentarios que no siempre está claro que llevéis un C4. Ya estamos reelaborando algunas partes de la interfaz para que sea más fácil entender dónde está cada cosa. Pero aún no está completamente claro si el problema del portador de la bomba es una cuestión de experiencia o un problema real de la interfaz. De todos modos, continuaremos monitoreando vuestros comentarios al respecto.

Botón "Equipar" al obtener un aspecto nuevo

Realmente es conveniente: definitivamente lo agregaremos en el futuro, ¡gracias por la idea!

TTK / equilibrio de armas

Sí, mejoraremos el equilibrio. Solo ahora, cuando miles de jugadores enfrentan uno a otro una y otra vez estamos obteniendo datos suficientes para mejorar el equilibrio de armas y su TTK. Por lo tanto, la contribución de cada uno de vosotros será útil, incluso si solo jugáis y disfrutáis el juego. Y será aún mejor si pudierais compartir vuestras opiniones en nuestras redes sociales.

 

Es todo para hoy. Si no hemos mencionado algo, indicadlo en los comentarios en nuestras redes sociales o en el canal #feedback en nuestro servidor de Discord. Los gerentes de la comunidad y el equipo de desarrollo examinarán cuidadosamente cada mensaje.

En los próximos días, pondremos toda nuestra atención en mejorar y solucionar los problemas más importantes. Pero mucho más os está esperando: la próxima semana os contaremos los detalles sobre lo que la temporada 1 va a traer. ¡Estad al corriente!