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Respuestas de los desarrolladores a vuestros comentarios

Estimados jugadores:

Gracias por informarnos sobre los diferentes problemas en el juego: hoy nuestro equipo está listo para compartir respuestas a la mayoría de ellos.

¡Empecemos!

Congelaciones

Después de una serie de pruebas, logramos descubrir la causa de la mayoría de las congelaciones, suceden debido a la carga de varias interfaces al mismo tiempo.

En nuestro próximo parche que llegará a ambas consolas esta semana, hemos reelaborado algunas de las interfaces para evitarlo. Así esto debería quitar la mayoría de las congelaciones que ocurren en la partida. En nuestros próximos parches seguiremos trabajando en este problema, haciendo que las congelaciones sucedan cada vez con menor frecuencia y, finalmente, desaparezcan por completo.

Movimiento  y registro de impactos

Este problema desagradable que os está frustrando a vosotros igual que a nosotros tiene la prioridad superior en nuestro equipo en este momento. Ya estamos trabajando para mejorar el registro de impactos, aplicando y probando diferentes tipos de netcode y patrones de movimiento, y una vez solucionado el problema de congelaciones, nuestro trabajo en netcode será el doble de duro.

Igual que con las congelaciones, este problema no se puede resolverlo de inmediato: seguiremos introduciendo soluciones una por una en nuestros próximos parches.

Los equipos se emparejan con los rivales

Este problema se solucionará en el parche que llegue esta semana.

Bajas de FPS 

Hemos recogido cuidadosamente las estadísticas sobre las caídas de FPS, es decir, en qué mapas ocurren y en qué circunstancias.

Ahora estamos analizando los datos para mejorar el rendimiento y disminuir la frecuencia de las caídas de FPS. Introduciremos las primeras correcciones en uno de los parches futuros. Luego, volveremos a recopilar los datos, ejecutaremos pruebas y seguiremos reparando las caídas de FPS hasta que eliminemos la gran mayoría de las situaciones cuando sucedan.

Sonidos de pasos

Mejoraremos los sonidos de pasos en el parche que llegue esta semana. Aún así, seguiremos leyendo vuestros comentarios sobre los nuevos sonidos e introduciremos más soluciones si es necesario.

Teamkills en hardcore

Sabemos que este problema es increíblemente frustrante: os vemos informándonos sobre esto por varios modos y lo experimentamos cuando entramos en una partida Hardcore y alguien comienza a arruinarla.
En este momento ya estamos probando un sistema de penalizaciones por teamkills y tenemos planeado presentarlo en una de las actualizaciones más cercanas en junio.

Servidores para Australia / Oceanía

Sabemos lo difícil que es jugar un juego competitivo con un ping alto, y los servidores de Singapur están demasiado lejos en este momento.

Nos alegra que nuestro juego haya recibido mucha apreciación en la región de Australia / Oceanía, así estamos planeando instalar un servidor australiano tan pronto como obtengamos el equipo.

Naturalmente, cuando ocurra, os informaremos sobre eso más adelante en un noticia separada.

Las armas se traban después de recarga

Estamos enterados del problema y actualmente lo estamos investigando. Su patrón de reproducción parece aleatorio ahora, por lo que nuestro equipo de control de calidad está tratando de encontrar los factores que conducen a este problema.

Apreciaremos cualquier ayuda con esto, así que si os enfrentáis con este problema, intentad capturarlo y enviárnoslo en las redes sociales.

Jugadores que aparecen en medio del mapa

¡Gracias por informarnos sobre este problema! Nuestro equipo ya ha encontrado la solución e intentará instalarla en servidores en vivo lo antes posible.

Configuración de controles 

Trabajaremos duro para ofreceros los preajustes de controles alternativos hasta finales de junio. Incluyen la configuración para los zurdos, apuntar y disparar con L1/R1 y agacharse con R3.

La configuración personalizada (asignación de botones) parece un problema muy complicado, pero la hemos agregado a nuestro plan de desarrollo y pretendemos introducirla en 2020.

Progresión poco clara

Gracias a nuestros jugadores más dedicados que ya jugaron tanto que terminaron la progresión inicial. Descubrimos que el número del rango no se muestra después del nivel 50. Estamos planeando introducir una solución en el próximo parche.

También trabajaremos en una mejor visualización de los niveles de Maestría (niveles altos tales como 100, 200, etc.) que se presentarán en parches posteriores.

Contador de daño incorrecto

En este momento, el contador de daño no es tan eficiente como pensábamos. Lo modificaremos para que muestre TODO el daño entrante no solo una parte o nada en absoluto. Sin embargo, el contador solo contará el daño que le hiciste al jugador que te mató.

Es un rasgo que también estamos planeando introducir en junio.

Cajas en posesión mostradas como holograma

En realidad es engañoso cuando tienes una caja pero aún se muestra como un holograma en el menú de cajas. Gracias por notar esto, también lo cambiaremos. Esto se solucionará en uno de los próximos parches.

Salas privadas y modo del espectador

Estas son las características que necesitan muchos recursos de desarrollo, sin embargo, desempeñan un papel muy importante en todos los juegos competitivos y ya estamos trabajando en su implementación este año.

Visualización de la trayectoria de granada

No estamos planeando introducir esto pero en el futuro tendréis un modo de entrenamiento especial donde podréis probar armas, inclusive granadas.

Armas encima de la bomba que impiden la desactivación

Este problema será solucionado en uno de los próximos parches en junio.

Estadísticas mejoradas

Estamos trabajando en todos los aspectos de las estadísticas que podemos registrar en este momento, para que vuestras estadísticas no estén limitadas a K/D y tiempo en el juego.
Esperamos que pronto os proporcionaremos más información sobre qué estadísticas podréis seguir en las próximas actualizaciones.

Balance de armas

Es lo que seguiremos perfeccionando constantemente en función de vuestra retroalimentación. El próximo parche, por ejemplo, contará con un tiempo de ADS (puntería certera) más rápido para todos los fusiles de francotirador, lo que debería mejorar significativamente esta clase de armas y dar paso a francotiradores profesionales.

Y aquí hay algunas cosas sobre las que hemos proporcionado información pero dado que aún están por ser implementadas mencionaremos brevemente su estado actual para que sepáis que es un trabajo en proceso.

Slider FOV

Permitios ser completamente abiertos con vosotros: el aumento del FOV podría influir significativamente en el problema de FPS, por lo que no haremos esto hasta que arreglemos las caídas de FPS que actualmente ocurren en nuestro juego.

Una vez que veamos que las caídas de FPS ya no son un problema, comenzaremos a trabajar en el slider FOV.

Temporizador de la bomba en el modo Casual

Gracias por esta sugerencia, realmente es muy útil. Intentaremos implementarla en una de las próximas actualizaciones.

Sin embargo, estamos planeando hacerlo solo para el Casual: la ausencia del temporizador hace partidas más intensas.

Botón "Equipar ahora" para aspectos

¡Otra sugerencia excelente por vuestra parte! Haremos todo lo posible para agregarlo hasta finales de junio.


Es todo para hoy. Esperamos haber abordado todos los problemas importantes que nuestro juego tiene en este momento. Indicad si hemos olvidado algo: lo incluiremos en nuestra próxima actualización de desarrollo.

Nos gustaría realizar tales actualizaciones cada semana para que podáis ver cómo trabajamos con los problemas y cuándo se solucionarán.

¡Muchas gracias por vuestra retroalimentación y por jugar a nuestro juego!

Atentamente,
Equipo de Warface: Breakout