Общие |

На связи с разработчиками — Баланс оружия 

Дорогие игроки, 

Характеристики многого оружия было изменено в Сезоне "Underground". Вы, наверное, уже заметили изменения, которые были внесены, и мы бы хотели объяснить причины, по которым было принято такое решение. 

Показатели баланса

Сперва, давайте посмотрим на полный список изменений в сезоне "Underground". 

Оружие

Урон

Скорострельность

Бронебойность

 

Дальность

Смена разброса и отдачи

До

 

После

До

 

После

До

​​​​​​​

 

После

До

​​​​​​​

 

После

 

Пистолеты T1: M1911, USP

43

32

300

360

 

 

 

 

Переработано для всех пистолетов

Разброс при стрельбе увеличен, но быстрее снижается после стрельбы.

Увеличена отдача, но снижен подъем дула при стрельбе.  

Пистолеты T2: Maxim 9, SIG Sauer

48

32

330

360

 

 

 

 

Пистолеты T3: GLOCK-18C CZ 75-Auto

36

32

 

 

0.65

0.5

 

 

Пистолеты T4: DESERT EAGLE, R8 REVOLVER

65

65

 

 

0.7 

0.65 

20

25

T1 ПП: MP5a5, P90

25

32

600

735

 

 

20

25

Переработано для всех ПП

Разброс при стрельбе увеличен, но быстрее снижается после стрельбы.

Увеличена отдача, но снижен и упрощен подъем дула при стрельбе. 

T2 ПП: KRISS SUPER V CUSTOM, UZI PRO

25

32

620

735

0.6

0.55

20

25

T3 ПП: SIG MPX SBR, PM-84 Glauberyt

30

33

650

750

0.65

0.55

15

25

T4 ПП: Desert Tech MDR-C, LWRC SMG-45

30

33

700 

770

0.8

0.65

20

25

T1 штурмовые винтовки: M16A3, AK-103

32

40

 

 

0.75

0.7

20

35

Переработано для всех штурмовые винтовки

Разброс при стрельбе увеличен, но быстрее снижается после стрельбы.

Увеличена отдача. 

T2 штурмовые винтовки: FAMAS, ENFIELD L85A2

44

40

630

645

0.75

0.7

20

35

T3 штурмовые винтовки: SCAR-H, VHS-2

50

42

650

670

0.85

0.75

25

45

Пулеметы: PKP PECHENEG, AUG HBAR

40

45

500

650

0.7

0.85

 

 

T1 дробовики: Mossberg 500, STF 12 Compact

 

 

 

 

0.8

0.6

 

 

 

T2 дробовики: WINCHESTER 1887, FABARM

 

 

 

 

0.8

0.6

 

 

 

T3 дробовики: Saiga H.G.C., SAP6

 

 

 

 

0.8

0.65

 

 

 

T4 дробовики: TYPHOON, Uzkon UNG-12

 

 

 

 

0.8

0.65

 

 

 

Особенности баланса — Отдача и разброс

Мы решили, что лучше сделать более сбалансированной саму систему, а не конкретное оружие, ведь изменения требовались на самом базовом уровне. 

В течение Сезона 1 мы встретились с рядом проблем. И одной из крупнейших стало большое преимущество ПП. 

Причиной тому стала слишком высокая точность ПП — маленький и медленный разброс, низкая отдача. В результате игрок мог взять один из топовых ПП и выстрелить в одну точку практически без разброса, и для этого не требовалось особого навыка. 

Мы переработали саму систему отдачи и сделали ее более резкой, сильной и зависящей от силы оружия (например, комбинация урона, пробития и радиуса поражения). 

Мы также обновили разброс, который был очень медленным ранее. После некоторой практики, игроки могли привыкнуть к стрельбе во врагов на малых и средних дистанций без прицеливания, но с высокой эффективностью. Теперь, разброс зависит и от мозности оружия, что сделало стрельбу более реалистичной. Теперь игрокам нужно учиться стрелять очередями, если они хотят использовать автоматическое оружие эффективно. 

Особенности баланса — сила оружия

Теперь давайте поговорим про мощность оружия — комбинацию урона, пробивной способности и дальности действия. 

Мы пытались сделать более плавный переход от пистолетов к снайперским винтовкам. В новом балансе, мощность орущия более приспособлена к управлению (разбросу и отдаче), а не наоборот, как раньше. Это решение было принято по двум причинам. Первая — сгладить кривую увеличения мощности оружия. Вторая — увеличить важность личных навыков игроков в бою: контроль над оружием, умение стрелять очередями, тайминг, тактика и т.д. над прочими характеристиками оружия. Мы также пытались не менять этот параметр в последнем обновлении, чтобы переход от одной системы к другой не был слишком сложным для наших игроков, и каждое оружие сохранило позицию в своей категории.

Ваша обратная связь

Предже всего, подавляющее большинство изменений, которые были внесены, были предложены именно вами, и мы планируем продолжить работу в этом направлении. Поэтому, скорее испытайте новую систему поделитесь с нами своими впечатлениями!

Спасибо за вашу поддержку. 

Ваша, 
Команда Warface: Breakout