На связи с разработчиками — Баланс оружия
Дорогие игроки,
Характеристики многого оружия было изменено в Сезоне "Underground". Вы, наверное, уже заметили изменения, которые были внесены, и мы бы хотели объяснить причины, по которым было принято такое решение.
Показатели баланса
Сперва, давайте посмотрим на полный список изменений в сезоне "Underground".
Оружие |
Урон |
Скорострельность |
Бронебойность
|
Дальность |
Смена разброса и отдачи |
||||
До
|
После |
До
|
После |
До
|
После |
До
|
После |
|
|
Пистолеты T1: M1911, USP |
43 |
32 |
300 |
360 |
|
|
|
|
Переработано для всех пистолетов Разброс при стрельбе увеличен, но быстрее снижается после стрельбы. Увеличена отдача, но снижен подъем дула при стрельбе. |
Пистолеты T2: Maxim 9, SIG Sauer |
48 |
32 |
330 |
360 |
|
|
|
|
|
Пистолеты T3: GLOCK-18C CZ 75-Auto |
36 |
32 |
|
|
0.65 |
0.5 |
|
|
|
Пистолеты T4: DESERT EAGLE, R8 REVOLVER |
65 |
65 |
|
|
0.7 |
0.65 |
20 |
25 |
|
T1 ПП: MP5a5, P90 |
25 |
32 |
600 |
735 |
|
|
20 |
25 |
Переработано для всех ПП Разброс при стрельбе увеличен, но быстрее снижается после стрельбы. Увеличена отдача, но снижен и упрощен подъем дула при стрельбе. |
T2 ПП: KRISS SUPER V CUSTOM, UZI PRO |
25 |
32 |
620 |
735 |
0.6 |
0.55 |
20 |
25 |
|
T3 ПП: SIG MPX SBR, PM-84 Glauberyt |
30 |
33 |
650 |
750 |
0.65 |
0.55 |
15 |
25 |
|
T4 ПП: Desert Tech MDR-C, LWRC SMG-45 |
30 |
33 |
700 |
770 |
0.8 |
0.65 |
20 |
25 |
|
T1 штурмовые винтовки: M16A3, AK-103 |
32 |
40 |
|
|
0.75 |
0.7 |
20 |
35 |
Переработано для всех штурмовые винтовки Разброс при стрельбе увеличен, но быстрее снижается после стрельбы. Увеличена отдача. |
T2 штурмовые винтовки: FAMAS, ENFIELD L85A2 |
44 |
40 |
630 |
645 |
0.75 |
0.7 |
20 |
35 |
|
T3 штурмовые винтовки: SCAR-H, VHS-2 |
50 |
42 |
650 |
670 |
0.85 |
0.75 |
25 |
45 |
|
Пулеметы: PKP PECHENEG, AUG HBAR |
40 |
45 |
500 |
650 |
0.7 |
0.85 |
|
|
|
T1 дробовики: Mossberg 500, STF 12 Compact |
|
|
|
|
0.8 |
0.6 |
|
|
|
T2 дробовики: WINCHESTER 1887, FABARM |
|
|
|
|
0.8 |
0.6 |
|
|
|
T3 дробовики: Saiga H.G.C., SAP6 |
|
|
|
|
0.8 |
0.65 |
|
|
|
T4 дробовики: TYPHOON, Uzkon UNG-12 |
|
|
|
|
0.8 |
0.65 |
|
|
|
Особенности баланса — Отдача и разброс
Мы решили, что лучше сделать более сбалансированной саму систему, а не конкретное оружие, ведь изменения требовались на самом базовом уровне.
В течение Сезона 1 мы встретились с рядом проблем. И одной из крупнейших стало большое преимущество ПП.
Причиной тому стала слишком высокая точность ПП — маленький и медленный разброс, низкая отдача. В результате игрок мог взять один из топовых ПП и выстрелить в одну точку практически без разброса, и для этого не требовалось особого навыка.
Мы переработали саму систему отдачи и сделали ее более резкой, сильной и зависящей от силы оружия (например, комбинация урона, пробития и радиуса поражения).
Мы также обновили разброс, который был очень медленным ранее. После некоторой практики, игроки могли привыкнуть к стрельбе во врагов на малых и средних дистанций без прицеливания, но с высокой эффективностью. Теперь, разброс зависит и от мозности оружия, что сделало стрельбу более реалистичной. Теперь игрокам нужно учиться стрелять очередями, если они хотят использовать автоматическое оружие эффективно.
Особенности баланса — сила оружия
Теперь давайте поговорим про мощность оружия — комбинацию урона, пробивной способности и дальности действия.
Мы пытались сделать более плавный переход от пистолетов к снайперским винтовкам. В новом балансе, мощность орущия более приспособлена к управлению (разбросу и отдаче), а не наоборот, как раньше. Это решение было принято по двум причинам. Первая — сгладить кривую увеличения мощности оружия. Вторая — увеличить важность личных навыков игроков в бою: контроль над оружием, умение стрелять очередями, тайминг, тактика и т.д. над прочими характеристиками оружия. Мы также пытались не менять этот параметр в последнем обновлении, чтобы переход от одной системы к другой не был слишком сложным для наших игроков, и каждое оружие сохранило позицию в своей категории.
Ваша обратная связь
Предже всего, подавляющее большинство изменений, которые были внесены, были предложены именно вами, и мы планируем продолжить работу в этом направлении. Поэтому, скорее испытайте новую систему поделитесь с нами своими впечатлениями!
Спасибо за вашу поддержку.
Ваша,
Команда Warface: Breakout