Общие |

Ответы разработчиков на ваши вопросы

Уважаемые игроки,

В социальных сетях и в личных сообщениях вы постоянно задаете нам разные вопросы об игре. Сегодня мы решили ответить на некоторые из них.

В: Кажется, многие виды оружия можно было бы ослабить/усилить, скоро ли будет патч с балансом оружия?

О: Помимо всего того, что ожидается в большом обновлении со Вторым сезоном, в нем будет новый баланс оружия. Небольшие изменения баланса, подобные тем, которые мы уже представили в некоторых наших патчах в первом сезоне, будут происходить время от времени, но было бы нечестно полностью менять мету прямо во время рейтингового сезона, поэтому большие изменения баланса следует ожидать в самом начале сезонов.

В: Почему в коробках так много повторяющихся предметов?

О: В следующем сезоне мы пересмотрим таблицы выпадения и механику выпадения призов из коробок. Подобное изменение также ожидается во Втором сезоне.

В: Почему иногда отображается урон 200+?

О: Выстрел в голову из снайперской винтовки Т4 может легко превысить эти показатели. Но дело не только в этом. Скажем, вы наносите 90 урона из штурмовой винтовки, стреляя в тело, и после этого производите контрольный выстрел в голову. В результате получается более 200 урона, и это со штурмовой винтовкой.

Кроме того, у нас в игре реализована система бронебойности, и 100 очков здоровья + 100 очков брони не означают «100 + 100 дополнительных HP». В зависимости от показателя бронебойности, даже 130 урона будут смертельными для врага со 100 очками здоровья и 100 очками брони, так как 30 из этого урона пойдут в броню, а остальные 100 - сразу в здоровье.

В: Какие еще игровые режимы мы рассматриваем?

О: Как мы и указывали в наших планах ранее, мы рассматриваем возможность ввода различных режимов игры как временных событий в рамках праздников. Однако если они вам понравятся, мы добавим их навсегда. Впрочем, сейчас мы не собираемся ничего спойлерить - до Хэллоуина еще далеко, ну вы понимаете.

В: Почему в матчах часто бывает такой высокий пинг?

О: Если игрок находится далеко от игрового сервера, у него может быть высокий пинг. В течение дня игровое поведение нашей аудитории может меняться, и вы легче и быстрее найдёте матч в вашем регионе в его часы пик.

В: Почему система перемещения повлияла на регистрацию урона?

О: На самом деле, говоря “система перемещения”, мы обычно подразумеваем “сетевой код”, включающий в себя перемещение, регистрацию урона и все другие взаимодействия между сервером и клиентом. Таким образом, улучшая сетевой код в целом, мы автоматически улучшаем все вышеупомянутые аспекты.

Это все на сегодня. Не стесняйтесь чаще задавать вопросы о нашей игре, и мы постараемся ответить на как можно больше из них.

Спасибо за вашу поддержку!

Искренне ваша,

Команда Warface: Breakout