Общие |

Ответы разработчиков на ваши комментарии

Уважаемые игроки,

Спасибо, что сообщили нам о различных внутриигровых проблемах. Сегодня наша команда готова поделиться с вами обновленным статусом по большинству из них.

Итак, начнем!

Фризы в игре

После серии тестов нам удалось выяснить причину большинства зависаний: это происходит из-за загрузки нескольких интерфейсов одновременно.

В нашем следующем патче, который выйдет на обеих консолях на этой неделе, мы переработали некоторые интерфейсы, чтобы предотвратить это. Таким образом, большинство зависаний, происходящих в матче, должно исчезнуть. В наших следующих патчах мы будем продолжать заниматься этой проблемой, стремясь к тому, чтобы фризы происходили все реже и в конечном итоге совсем исчезли.

Движение и регистрация урона

Эта неприятная проблема, которая расстраивает и вас, и нас, сейчас является главным приоритетом для нашей команды. Мы уже работаем над улучшением прохождения урона, применяя и тестируя различные типы сетевых кодов и моделей движения. Как только мы решим проблему с зависаниями, мы начнем работать с сетевым кодом в два раза интенсивнее.

Как и в случае с фризами, эта проблема не может быть решена за один раз. Мы будем вносить исправления одно за другим в следующих патчах.

Игроки, играющие вместе, попадают в разные команды

Эта проблема будет исправлена в патче, который выйдет на этой неделе.

Просадки FPS

Мы тщательно собирали статистику о просадках FPS, то есть на каких картах они происходят и при каких обстоятельствах.

Сейчас мы анализируем эти данные, чтобы улучшить производительность и уменьшить частоту падения FPS. Первые исправления появятся в одном из будущих патчей. Затем мы снова соберем данные, проведем тесты и будем исправлять просадки FPS, пока не устраним большинство ситуаций, когда они происходят.

Звуки шагов

Мы улучшим звуки шагов в патче, который выйдет на этой неделе. Тем не менее, мы будем следить за вашими отзывами о новых звуках и вносить дальнейшие исправления по мере необходимости.

Убийства союзников в Хардкоре

Мы знаем, что эта проблема довольно неприятная. Мы видим, что вы сообщаете об этом на всех площадках, и мы чувствуем это сами, когда играем в хардкорных матчах и кто-то портит все удовольствие.

В данный момент мы тестируем систему штрафов для тех, кто убивает игроков своей комады, и планируем представить ее в одном из ближайших обновлений в июне.

Серверы в Австралии/Океании

Мы знаем, как трудно играть в соревновательную  игру с высоким пингом, а серверы в Сингапуре сейчас находятся слишком далеко.

Мы очень рады, что наша игра получила высокую оценку в регионе Австралия/Океания, и мы планируем установить австралийский сервер, как только получим оборудование.

Естественно, мы оповестим вас об этом в отдельной новости, когда это произойдет.

Оружие заклинивает после перезарядки

Мы знаем о проблеме и в настоящее время изучаем ее. Кажется, что это довольно сложно воспроизвести, так как ошибка происходит случайно, поэтому наша команда контроля качества пытается найти ее причины.

Мы будем благодарны за любую помощь в этом, поэтому, если вы столкнетесь с данной  проблемой, попробуйте записать ее и отправить нам в социальных сетях.

Игроки, появляющиеся в середине карты

Спасибо, что сообщили нам об этой проблеме! Наша команда уже нашла решение и постарается установить его на боевых серверах как можно скорее.

Преднастройка управления

Мы приложим все усилия, чтобы предоставить вам альтернативные преднастройки управления до конца июня. Сюда входит конфигурация для левшей, прицеливание с помощью L1/R1, стрельба и принятие положения пригнувшись с помощью R3.

Пользовательские настройки (расположение кнопок) кажутся очень сложной задачей, но мы добавили ее в наш план разработки и планируем внедрить их в 2020 году.

Неочевидная прогрессия

Благодаря нашим самым преданным игрокам, которые уже провели в игре так много времени, что завершили начальную прогрессию, мы обнаружили, что изменение ранга не отображается после 50 уровня. Мы планируем исправить это в ближайшем патче.

Мы также будем работать над улучшением отображения уровней мастерства (высокие уровни, такие как 100, 200 и т. д.), которые появятся в следующих патчах.

Некорректный счетчик урона

Сейчас счетчик урона работает не так эффективно, как мы думали. Мы переработаем его, чтобы он показывал ВЕСЬ входящий урон, а не только его часть или вообще ничего. Однако счетчик будет засчитывать только урон, нанесенный игроку, который вас убил.

Мы также планируем внедрить это в течение июня.

Полученные коробки отображаются как голограммы

Действительно вводит в заблуждение, когда у вас есть коробка, но она все еще отображается в меню в виде голограммы. Спасибо, что заметили это. Ошибка будет исправлена в одном из следующих патчей.

Пользовательские комнаты и режим наблюдателя

Эти функции требуют много ресурсов для разработки, но они играют очень важную роль в каждой соревновательной игре, и мы уже работаем над их реализацией в этом году.

Отображение траектории полета гранаты

Мы не планируем внедрять эту функцию, но в будущем у вас будет специальный режим тренировочной игры, в котором вы сможете испытать свое оружие, включая гранаты.

Оружие на бомбе, из-за которого ее нельзя разминировать

Эта проблема будет исправлена в одном из ближайших патчей в июне.

Улучшенная статистика

Мы работаем над каждым разделом статистики, который мы можем сейчас зарегистрировать, чтобы ваши показатели не сводились к K/D и времени в игре.
Мы надеемся, что в скором времени мы предоставим вам больше информации о том, какую статистику вы сможете отслеживать в ближайших обновлениях.

Баланс оружия

Это то, что мы будем постоянно оттачивать, основываясь на ваших отзывах. Например, в ближайшем патче появятся более быстрый ADS (переход в режим просмотра с использованием прицела) для всех снайперских винтовок, что должно значительно улучшить этот класс оружия и открыть дорогу для профессиональной игры за снайпера.

И вот некоторые вопросы, на которые мы ответили ранее, но, так как они еще не были реализованы, мы кратко опишем их текущий статус, чтобы вы знали, что они все еще в работе.

Регулировка угла обзора (FOV)

Позвольте нам быть с вами полностью откровенными: увеличение FOV может сказаться на проблеме просадки FPS, поэтому мы не будем этого делать, пока не исправим падения FPS, которые в настоящее время происходят в игре. 

Как только мы увидим, что просадки FPS больше не являются проблемой, мы начнем работать с FOV.

Таймер бомбы в режиме Casual

Спасибо за эту идею, она действительно кажется очень полезной. Мы постараемся реализовать это в одном из ближайших обновлений.

Однако мы планируем сделать это только для игр в Casual, так как отсутствие таймера делает матчи более напряженными.

Кнопка для внешностей «Применить сейчас»

Еще одно отличное предложение! Мы сделаем все возможное, чтобы реализовать это до конца июня.


Это все на сегодня. Мы надеемся, что мы обозначили все важные проблемы, которые существуют в нашей игре на данный момент. Пожалуйста, дайте нам знать, если мы что-то упустили. Мы включим это в следующее крупное обновление от разработчиков.

Мы бы хотели сообщать обновленные статусы задач таким образом каждую неделю, чтобы вы могли видеть, как мы решаем проблемы и когда они будут исправлены.

Большое спасибо, что вы оставляете отзывы и играете в нашу игру!

С уважением,
команда Warface: Breakout