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Merci pour vos commentaires!

Bonjour à tous!

Nous voulons remercier chacun et chacune de ceux qui sont déjà avec nous. Bien que vous veniez de découvrir notre projet, vous l'avez soutenu et cru en nous! En seulement deux jours, nous avons reçu des centaines de commentaires de votre part. Cette réaction chaleureuse nous motive à continuer et à développer Warface: Breakout avec encore plus d'enthousiasme!

Nous avons lu tous les commentaires que nous avons reçu de vous. Aujourd'hui, nous voulons répondre brièvement aux questions et commentaires les plus fréquemment mentionnés ou les plus populaires.

Tout d'abord, nous devons mentionner que la priorité absolue pour nous est de résoudre les problèmes techniques que vous avez rencontrés. Après avoir corrigé les points les plus critiques, nous passerons à l'introduction des améliorations de la QdV et à l'ajout de nouveau contenu.

Allez, on y va!

Gels et baisses de FPS

Nous avons reçu des commentaires selon lesquels certains d'entre vous ont rencontré des baisses de FPS et des micro-gels. Nous comprenons que ce problème peut être assez désagréable, nous le plaçons donc en premier ici.

Nos experts techniques étudient déjà le problème et suggèrent actuellement qu'il pourrait être partiellement causé par l'utilisation de la fonction HDR. Nous vous demandons d'essayer de désactiver cette fonctionnalité vous-même et de partager les résultats avec nous. Cela nous aidera à comprendre si notre hypothèse est vraie ou non. S'il est confirmé, nous désactiverons temporairement cette fonction par défaut dans l'une des prochaines mises à jour (il sera toujours possible de la réactiver manuellement).

En plus de cela, la prochaine mise à jour comportera d'autres correctifs qui réduiront la fréquence des gels.

Veuillez noter que seulement après avoir résolu ce problème, nous serons prêts à examiner diverses propositions de qualité de vie comme le slider FOV (de champ de vue).

Mouvement étrange et avantage du peeker

Dans les prochains patchs, nous introduirons des améliorations progressives au système de mouvement et d'enregistrement de la position du personnage sur la carte, ce qui supprimera les mouvements gênants et étranges et les patterns de rendu de personnages.

Nous testons déjà certains de ces changements et nous les ajouterons en juin.

Enregistrement des dégâts

Nous étudions actuellement le problème. Il est déjà clair que les améliorations seront divisées en deux parties: il est nécessaire de vous fournir de meilleures informations concernant les dégâts et faire des améliorations techniques.

La première partie comprend des améliorations globales du retour d'informations sur le tir, y compris les sons de tir ainsi que l'amélioration du journal des dégâts - ce dernier sera retravaillé dans les prochains patchs.

La partie technique nécessite des informations supplémentaires de votre part - assurez-vous d'écrire à notre service de support ou à nos community managers si vous avez rencontré ce problème.

Bruits de pas

Nous avons reçu des commentaires sur les sons incorrects des mouvements des personnages. Fondamentalement, les bruits de pas ne permettent pas toujours de comprendre d'où viennent les ennemis et à quelle distance ils sont. Nous introduirons les premières améliorations en juin et après cela, nous continuerons à affiner la composante sonore du jeu.

L'équilibre des membres des escouades dans différentes équipes

Nous avons déjà découvert la cause d'une telle situation désagréable et testons actuellement une solution potentielle. Si le test se passe bien, nous inclurons le changement dans l'un des patchs début juin.

 

La liste ci-dessus couvre tous les problèmes qui apparaissent dans les commentaires plus souvent que les autres. Cependant, c'est loin de toutes les corrections et améliorations que nous allons apporter dans les prochains jours - nous vous en informerons dans un article séparé avec les patch notes.

Et maintenant, nous allons répondre aux demandes d'améliorations les plus populaires.

Animations

Nous améliorerons progressivement les animations des mouvements et de la mort des personnages, ainsi que beaucoup d'autres aspects graphiques du jeu tout au long de 2020. Cependant, elles seront la deuxième priorité après les correctifs techniques et autres améliorations de la qualité de vie.

Timer de la bombe et indicateur de grenades

Nous voulons vous donner la possibilité de prouver vos compétences et votre expérience, nous avons donc décidé de ne pas afficher le timer de la bombe. Nous n'avons laissé que le son qui permet de comprendre approximativement la situation, sans donner d'informations précises. Mais étant donné la popularité de cette demande, nous envisagerons la possibilité d'ajouter un timer au mode Standard.

Pourtant, l'indicateur de grenades est quelque chose que nous n'allons pas ajouter.

Indicateur "Vous avez une bombe"

Nous avons reçu des commentaires selon lesquels il n'est pas toujours clair pour vous que vous détenez le C4. Nous sommes déjà en train de retravailler certaines parties de l'interface pour qu'il soit plus facile de comprendre ses éléments. Mais il n'est pas encore tout à fait clair si ce problème est une question d'expérience de jeu ou un vrai problème d'interface. Quoi qu'il en soit, nous continuerons de suivre vos commentaires à ce sujet.

Bouton "Équiper" quand vous obtenez une nouvelle apparence

Celui-ci est vraiment pratique - nous l'ajouterons certainement à l'avenir, merci pour l'idée!

Équilibre des armes / TTK

Oui, nous améliorerons l'équilibre. Ce n'est que maintenant, lorsque des milliers de joueurs sont confrontés encore et encore, que nous obtenons suffisamment de données pour améliorer l'équilibre des armes et le TTK (temps pour tuer). Ainsi, la contribution de chacun d'entre vous sera utile, même si vous simplement jouez et profitez du jeu. Et ce sera encore mieux si vous pouviez partager votre opinion sur nos réseaux sociaux.

 

C'est tout pour aujourd'hui. Si nous avons manqué quelque chose, veuillez en parler dans les commentaires sur nos réseaux sociaux ou dans la chaîne #feedback sur notre serveur Discord. Les community managers et l'équipe de développement examineront attentivement chaque message.

Au cours des prochains jours, toute notre attention sera concentrée sur l'amélioration et la résolution des problèmes les plus importants. Mais beaucoup plus vous attend - la semaine prochaine, nous dévoilerons les détails de ce que vous aurez dans la saison 1. Ne manquez pas!