Message des développeurs - Équilibre des armes
Chers joueurs,
Beaucoup d'armes ont été rééquilibrées dans "Underground". Vous avez peut-être déjà remarqué les changements que nous avons introduits dans la manière dont les armes sont manipulées et nous aimerions vous expliquer pourquoi nous les avons introduits en premier lieu.
Paramètres d'équilibre
Tout d'abord, jetons un coup d'œil à la liste complète des changements d'équilibre dans "Underground".
Arme |
Dégâts |
Cadence de tir |
Pénétration |
Portée efficace |
Changement de dispersion et de recul |
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Avant |
Après |
Avant |
Après |
Avant |
Après |
Avant |
Après |
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Pistolets T1 : M1911, USP |
43 |
32 |
300 |
360 |
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Retravaillé pour tous les pistolets : La dispersion est maintenant plus élevée lors du tir, mais diminue plus rapidement après le tir. Augmentation du recul, mais diminution de l'élévation du canon. |
Pistolets T2 : Maxim 9, SIG Sauer |
48 |
32 |
330 |
360 |
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Pistolets T3 : GLOCK-18C CZ 75-Auto |
36 |
32 |
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0.65 |
0.5 |
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Pistolets T4 : DESERT EAGLE, R8 REVOLVER |
65 |
65 |
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0.7 |
0.65 |
20 |
25 |
|
Pistolets-mitrailleurs T1 : MP5a5, P90 |
25 |
32 |
600 |
735 |
|
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20 |
25 |
Retravaillé pour toutes les mitraillettes : La dispersion est maintenant plus élevée lors du tir, mais diminue plus rapidement après le tir. Augmentation du recul, mais diminution et simplification du modèle d'élévation du canon. |
Pistolets-mitrailleurs T2 : KRISS SUPER V CUSTOM, UZI PRO |
25 |
32 |
620 |
735 |
0.6 |
0.55 |
20 |
25 |
|
Pistolets-mitrailleurs T3 : SIG MPX SBR, PM-84 Glauberyt |
30 |
33 |
650 |
750 |
0.65 |
0.55 |
15 |
25 |
|
Pistolets-mitrailleurs T4 : Desert Tech MDR-C, LWRC SMG-45 |
30 |
33 |
700 |
770 |
0.8 |
0.65 |
20 |
25 |
|
Fusils d'assaut T1 : M16A3, AK-103 |
32 |
40 |
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0.75 |
0.7 |
20 |
35 |
Retravaillé pour tous les fusils d'assaut : La dispersion est maintenant plus élevée lors du tir, mais diminue plus rapidement après le tir. Recul augmenté. |
Fusils d'assaut T2 : FAMAS, ENFIELD L85A2 |
44 |
40 |
630 |
645 |
0.75 |
0.7 |
20 |
35 |
|
Fusils d'assaut T3 : SCAR-H, VHS-2 |
50 |
42 |
650 |
670 |
0.85 |
0.75 |
25 |
45 |
|
Mitrailleuses : PKP PECHENEG, AUG HBAR |
40 |
45 |
500 |
650 |
0.7 |
0.85 |
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Fusils à pompe T1 : Mossberg 500, STF 12 Compact |
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0.8 |
0.6 |
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Fusils à pompe T2 : WINCHESTER 1887, FABARM |
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0.8 |
0.6 |
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Fusils à pompe T3 : Saiga H.G.C., SAP6 |
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0.8 |
0.65 |
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Fusils à pompe T4 : TYPHOON, Uzkon UNG-12 |
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0.8 |
0.65 |
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Comprendre l'équilibre - Recul et dispersion
Nous avons rééquilibré l'ensemble du système, plutôt qu'une arme particulière, car c'était toute la méta qui avait besoin d'un changement.
Au cours de la Saison 1, nous avons rencontré quelques problèmes. Le plus crucial était une forte préférence pour les mitraillettes.
La raison était la précision des mitraillettes qui était trop élevée: les armes avaient une petite et lente dispersion et un faible recul. Par conséquent, on pouvait choisir une mitraillette de haut niveau et tirer au même endroit plusieurs fois avec presque aucune dispersion tout en ne nécessitant pas beaucoup d'habileté pour le faire.
Nous avons retravaillé le système même de recul et l'avons rendu plus net, plus fort et dépendant de la puissance de l'arme (c'est-à-dire une combinaison de dégâts, de pénétration et de portée efficace).
Nous avons également modifié la dispersion qui était autrefois très lente. Avec un peu de pratique, les joueurs pourraient s'habituer à tirer sur d'autres personnages avec une grande efficacité sans avoir à viser à courte et moyenne distance. Maintenant, la dispersion dépend également de la puissance de l'arme et est plus réaliste. Ainsi, les joueurs doivent apprendre à tirer correctement en rafales s'ils veulent utiliser efficacement les armes automatiques.
Comprendre l'équilibre - Puissance des armes
Parlons maintenant de la puissance de l’arme - une combinaison de dégâts, de pénétration et de portée efficace.
Nous avons essayé de rendre la progression des pistolets aux fusils de précision plus fluide. Avec le nouvel équilibre, la puissance de l'arme s'adapte à sa maniabilité (dispersion et recul), et non l'inverse comme c'était le cas auparavant. Cela a été fait pour deux raisons. Premièrement, pour rendre la progression de la puissance des armes plus graduelle. Deuxièmement, pour augmenter l'importance des compétences personnelles d'un joueur (contrôle des armes, compétences de tir en rafales, timing, tactiques, etc.) par rapport aux paramètres de puissance de l'arme. Nous avons également essayé de faire de notre mieux pour ne pas influencer ces caractéristiques dans la mise à jour actuelle afin que le transfert d'un système d'équilibrage à un autre ne soit pas trop difficile pour nos joueurs et que chaque arme puisse conserver ses positions dans la liste des niveaux.
Vos retours
Initialement, la grande majorité des changements que nous avons introduits dans l'équilibre reposaient sur les commentaires que vous nous avez partagés, et c'est ainsi que nous aimerions continuer. Alors, essayez le nouveau système et partagez vos idées et suggestions!
Merci pour votre soutien.
Bien à vous,
L'équipe de Warface: Breakout