General |

Tactiques sur la carte : Ville

Chers joueurs,

Nous avons déjà discuté des détails tactiques pour les cartes "Tempête de Sable" et "Complexe", et aujourd'hui nous avons une nouvelle carte pour vous. Le blog "Tactiques sur la carte" d'aujourd'hui couvrira les points stratégiques possibles et les itinéraires populaires que vous pouvez utiliser en jouant sur la carte "Ville".

"Ville" est le toit d'un gratte-ciel transformé en champ de bataille. La zone est assez complexe. Elle est divisée en trois niveaux: souterrain, sol et hors-sol. Le niveau souterrain est un tunnel de maintenance qui va de la base des Gardiens au centre de la carte et au Site A. Le rez-de-chaussée est l'endroit où se trouvent les sites de plantation, les bases des Faucheurs et des Gardiens, ainsi que la serre. Les Faucheurs peuvent également se déplacer vers les sites de plantation en passant par les bâtiments à gauche et à droite Ces structures ainsi que celle en haut au milieu de la carte sont au-dessus du niveau du sol.

Avant de commencer à parler de points populaires, examinons la disposition de la carte.

Site A

Point 1 (Gardiens)

Si vous courez jusqu'au Point 1, vous pouvez y arriver juste avant que les Faucheurs n'apparaissent dans la fenêtre du Point 5 ou derrière les tonneaux au Point 7. Attention: ils peuvent vous tuer facilement. Mais vous pourrez protéger les points 7 et 5  en depuis le coin. Si vous êtes rapide, vous pouvez infiltrer le Point 5 et entrer dans l'immeuble de bureaux. Si vous choisissez de le faire et si vous réussissez, vous pouvez prendre le contrôle du Point 6 des Faucheurs et vous aurez l'occasion de dominer le territoire ennemi surtout si vous êtes équipé d'une arme longue distance.

Point 2 (Gardiens)

Cet endroit est pour les Gardiens qui préfèrent une approche plus lente et un fusil de précision comme un compagnon. Ici, vous serez relativement à l'abri de ceux qui entrent sur le site de plantation par le centre de la carte, mais vous aurez une vue sur les ennemis venant des Points 5, 6 et 7 (si vous vous déplacez un peu vers la droite). Cependant, vous devez être sur vos gardes au cas où les Faucheurs vous flanqueraient à travers les tunnels de maintenance souterrains ou la zone centrale au-dessus du sol.

Point 3 (Gardiens)

Se cacher dans un coin ou derrière un arbre est une position défensive connue que certains joueurs utilisent. Gardez à l'esprit que vous êtes essentiellement dans une zone ouverte ici, vous devez donc réagir rapidement si l'ennemi apparaît à l'horizon (très probablement, du Point 7 ou du Point 5). Nous vous recommandons de ne pas rester là et de vous déplacer au Point 7 et de chercher une couverture dans les escaliers, juste derrière les barils.

Point 4 (Gardiens)

Le passage se trouve au dernier étage du bâtiment, accessible de la base des Faucheurs. Avant de courir vers la sortie, lancez une grenade ou écoutez attentivement les ennemis entrants. Vous pourriez simplement attendre dans le coin et rencontrer les Faucheurs avec une pluie de plomb.

Point 5 (Faucheurs)

Cette sortie de l'immeuble de bureaux fait face au Site A. De plus, vous pouvez apercevoir les Gardiens se cachant près de l'arbre au Point 3. Mais, même si ce chemin vers le site de plantation est rapide, il y a de fortes chances que vous rencontriez une forte résistance.

Point 6 (Faucheurs)

Cette position est l'un des meilleurs points de vue sur cette carte. Un sniper ici peut contrôler la partie centrale de la Ville et se débarrasser des Gardiens qui viennent du tunnel pour tenter de flanquer les Faucheurs. Vous voudrez peut-être vous battre pour ce point, surtout si les Gardiens essaient de vous faire sortir du Point 5. Si vous les laissez prendre cette place, ils peuvent vous compliquer la vie en éliminant vos coéquipiers de l'autre côté de la carte.

Point 7 (Faucheurs)

Vous pouvez vous frayer un chemin vers le Site A par l'un des passages du Point 7.

Si vous prenez les escaliers, vous sortirez juste devant le Point 3. Les Gardiens attendent peut-être pour faire une embuscade derrière l'arbre ou près du site de plantation.

Faire le tour des barils est également une option, mais dans ce cas, sachez que les Gardiens peuvent être sur le Point 5 ou sur le Site A lui-même.
Si vous portez la bombe, laissez vos coéquipiers passer en premier et fournir des tirs de suppression.

Point 8 (neutre) - Le tunnel

Sur notre carte, ce point est marqué comme un point clé neutre car la sortie du tunnel peut être prise par l'équipe la plus rapide. Pour les Gardiens, c'est une position importante pour les tactiques de flanc: s'ils avancent par ici, ils peuvent vaincre les ennemis au Point 6 et empêcher les Faucheurs d'entrer sur le Site A du Point 7. Les Faucheurs, à leur tour, pourraient utiliser le tunnel de maintenance pour atteindre le Site A et flanquer l'équipe en défense. Quelle que soit l'équipe pour laquelle vous jouez, restez vigilant, utilisez des grenades et ne faites pas face aux ennemis tout seul.

Site B

Avant de passer aux points d'attaque et de défense spécifiques pour le Site B, regardons encore une fois le Point 8, cette fois - sous l'angle des tactiques du Site B. Pour les Gardiens, la stratégie est la même que pour le Site A - se précipiter, lancer des grenades, fournir une couverture à partir du Point 4.

Pour les Faucheurs, il est possible de flanquer les ennemis et d'infiltrer le Site B à la fois. Pour faire cela, les Faucheurs doivent traverser directement le tunnel, atteindre la base des Gardiens, prendre l'échelle jusqu'à l'étage supérieur et tourner à gauche - vous êtes aux escaliers, face au Site B. Il est également possible de monter les échafaudages et d'entrer dans le bâtiment au milieu par le Point 4. Ces tactiques sont assez audacieuses et nécessitent un travail d'équipe. Cependant, si vous parvenez à repousser les ennemis et à vous rendre sur le Site B, vous aurez une grande chance de poser la bombe avant que quelqu'un ne vous arrête.

Point 9 (Faucheurs)

Une position de tir qui a la même importance que le Point 6. Tenir ce point vous donne la possibilité de contrôler la serre, la partie centrale de la carte et le bâtiment opposé.

Point 10 (Faucheurs) - La serre

L'un des points d'entrée populaires au Site B. En jouant pour les Faucheurs, vous pouvez soit contourner la construction, soit passer par la serre et sortir par le Point 11. Dans tous les cas, sachez que les Gardiens peuvent être à côté du Site B (derrière ou quelque part près du Point 13).

Point 11 (Faucheurs)

Cette position se trouve à l'étage supérieur, vous pourrez donc avoir une assez bonne vue du Site B d'ici. Les ennemis peuvent être repérés juste derrière le site de plantation, près du mur de béton ou près des escaliers au Point 13.

Point 12 (Gardiens)

Cette position vous donne le contrôle du Site B: les ennemis venant de la serre ou du Point 11 ne passeront pas inaperçus. Cependant, vous devez surveiller vos arrières car les Faucheurs peuvent entrer dans le passage par le Point 4.

Point 13 (Gardiens)

Pour protéger le Site B, vous devrez y maintenir vos positions et éliminer les Faucheurs une fois qu'ils apparaissent près de vous. Le Point 13 est l'un des endroits où vous aurez le plus de possibilités d'éliminer les ennemis et de fournir une couverture à vos coéquipiers. De plus, à partir de là, vous pouvez soit vous déplacer vers le mur à l'arrière du Site B, avancer vers la serre, soit même faire demi-tour et vous dépêcher vers le tunnel (juste au cas où vous auriez besoin de changer de position de toute urgence).

Quelles sont vos tactiques de jeu préférées pour cette carte ? Nous serions ravis d'entendre vos suggestions !

Bien à vous,

L'équipe de Warface: Breakout