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Message des développeurs - Questions et réponses

Chers joueurs,

Sur les réseaux sociaux et dans les messages privés, vous nous posez sans cesse différentes questions sur notre jeu. Nous avons décidé de répondre à certaines d'entre elles dans le message des développeurs d'aujourd'hui.

Q: Certaines armes semblent trop fortes/faibles, y aura-t-il bientôt un correctif d'équilibrage d'armes ?

R: Parmi toutes les bonnes choses attendues dans la grande mise à jour de la Saison 2, il y aura un nouvel équilibrage d'armes. De petits changements d'équilibre, comme ceux que nous avons déjà introduits dans certains de nos correctifs de la Saison 1, se produiront de temps en temps, mais une refonte complète de la méta n'est pas juste pendant une Saison classée, donc les grands changements d'équilibre surviendront au début des Saisons.

Q: Pourquoi y a-t-il autant de doublons dans les caisses de butin ?

R: Nous reconsidérerons les taux de drop et les mécaniques de drop dans les caisses de butin lors de la prochaine Saison, afin que l'ouverture des caisses soit plus gratifiante. Un tel changement est également attendu dans la Saison 2.

Q: Pourquoi montre-t-il parfois des dégâts de 200+ ?

R: Un tir à la tête avec un fusil de précision T4 peut facilement aller au-delà de ce nombre. Mais pas seulement ça. Imaginez que vous infligez 90 points de dégâts avec un fusil d'assaut faisant des coups au corps et un tir à la tête par la suite. Le résultat sera au-dessus de 200 dégâts, et ceci avec un fusil d'assaut.

De plus, nous avons un système de pénétration d'armure implémenté dans notre jeu, et 100 PV+100 PA ne signifie pas "100 + 100 PV supplémentaires". En fonction de la valeur de pénétration d'une arme, même 130 dégâts seraient mortels pour un ennemi avec 100 PV et 100 PA, puisque 30 de ces dégâts iront à l'armure, tandis que les 100 autres seront directement infligés aux PV.

Q: Quels autres modes de jeu envisageons-nous ?

R: Comme nous l'avons déjà écrit dans notre feuille de route, nous considérons d'ajouter différents modes de jeu comme des événements temporaires pour différentes fêtes, mais si vous les aimez, nous les ajouterons de manière permanente. Cependant, nous n'allons rien dire pour le moment - l'effrayant mois d'octobre n'est pas encore là.

Q: Pourquoi le ping est-il souvent si élevé dans les matchs ?

R: Si un joueur est loin d'un serveur de jeu, il peut avoir un ping élevé. Au cours de la journée, le comportement de notre public peut changer, et il est plus facile et plus rapide de trouver le groupe de votre région pendant les heures de pointe de cette région.

Q: Pourquoi le système de mouvement affecte-t-il l'enregistrement des dégâts ?

R: En fait, en disant "le système de mouvement", nous entendons généralement "le netcode", qui comprend le mouvement, l'enregistrement des dégâts et toutes les autres interactions entre un serveur et un client. Ainsi, en améliorant le netcode en général, nous améliorons automatiquement tous les aspects mentionnés ci-dessus.

Et c'est tout pour aujourd'hui. N'hésitez pas à poser plus de questions sur notre jeu, et nous essaierons de répondre au plus grand nombre possible.

Merci pour votre soutien !

Bien à vous,
L'équipe de Warface: Breakout