General |

Tactiques sur la carte : Tempête de Sable

Chers joueurs,

Dans cette série d'articles, nous examinerons de plus près les cartes que nous avons dans Warface: Breakout et développerons différentes tactiques que vous pouvez utiliser en jouant pour les Faucheurs ou les Gardiens.

Le blog d'aujourd'hui portera sur Tempête de Sable, une carte située au milieu d'un ancien complexe architectural quelque part dans un désert. Par chance, le complexe est actuellement en cours de reconstruction et rempli de boîtes et d'échafaudages qui peuvent être utilisés comme couvertures et points de vue. Jetons un coup d'œil à la disposition de la carte elle-même et explorons différentes positions tactiques pour les côtés en défense et en attaque.

Site A

Point 1 (Faucheurs)

En jouant pour les Faucheurs, tenir le point 1 est vital pour toute stratégie que vous avez. C'est une position de tir clé à partir de laquelle vous pouvez contrôler la partie centrale de la carte, un tunnel et, surtout, les sites de tir des Gardiens en face de vous.

Point 2 (Faucheurs)

C'est là que vous devez allez si vous souhaitez accéder rapidement au site A; c'est le moyen le plus rapide. Cependant, vous devez être prudent en raison des possibles embuscades des Gardiens qui pourraient vous attendre sur un spot de tir (Point 6) ou derrière le Site A (Point 7).

Point 3 (Faucheurs)

Cette position convient pour couvrir vos coéquipiers qui tentent de pénétrer sur le site A. Gardez un œil sur le point de tir des Gardiens (point 6) et le passage derrière le point 7.

Point 4 (Faucheurs)

Un chemin plus long vers le site de placement de la bombe A. Si vous portez la bombe, il peut être judicieux de demander à vos coéquipiers de passer en premier et de vérifier le Point 7 des Guardians et le tunnel. N'oubliez pas d'acheter des grenades, elles sont indispensables pour surprendre vos ennemis.

Point 5 (Gardiens)

Le point 5 a fondamentalement la même valeur tactique pour les Gardiens que le point 1 pour les Faucheurs. C'est l'une des principales positions de tir d'où vous pouvez observer le centre de la carte. Assurez-vous que l'un des membres de votre équipe occupe cette position, surtout au début d'un tour.

Point 6 (Gardiens)

Un autre point de vue avantageux près de la base d'apparition des Gardiens. De là, vous pouvez avoir une vue claire sur le point 3 des Faucheurs et identifier tous les ennemis passant par le Point 2.

Point 7 (Gardiens)

Comme certains joueurs attaquants peuvent choisir de prendre un long chemin pour planter la bombe sur le site A, il est important de tenir cette position et d'éliminer vos ennemis à longue distance. En étant à ce point, vous pouvez également couvrir le tunnel au cas où quelqu'un essaie d'entrer sur le site A par là.

Site B

Le point 1 est toujours important pour l'équipe des Faucheurs - vous voudrez peut-être laisser l'un de vos coéquipiers là-bas pour repérer les Gardiens juste en face. Tout en protégeant le site B, vos ennemis iront principalement sur le côté droit de la carte et y occuperont plusieurs positions en défense. Un sniper de votre équipe peut également vous couvrir à partir du point 1 si vous décidez d'atteindre le site B par le tunnel.

Point 8 (Gardiens)

Une position clé au fond de la carte où vous pouvez attendre l'arrivée des Faucheurs sur le site B. Concentrez votre attention sur la passerelle au point 11 et assurez-vous qu'un des membres de votre équipe vous couvre à partir du point 9.

Point 9 (Gardiens)

Le point 9 est un endroit idéal sur les échafaudages où vous pouvez éliminer les Faucheurs qui viennent du tunnel ou de la passerelle au point 12. Si vous occupez cette position, vous voudrez peut-être que quelqu'un vous couvre au cas où les Faucheurs décideraient de vous flanquer.

Point 10 (Gardiens)

Ici, vous pouvez rencontrer des Faucheurs venant de leur base ou du tunnel. Mais faites attention à vos arrières, surtout si personne ne contrôle le point 9.

Point 11 (Faucheurs)

L'un des moyens les plus populaires pour se rendre au site B pour poser la bombe est de traverser le long passage qui se termine au point 11. Les Gardiens vous attendront juste là ou à l'abri derrière les boîtes au point 8. Si vous portez le bombe, c'est une bonne idée d'avoir un autre membre de l'équipe avec vous pour fournir des tirs de suppression.

Point 12 (Faucheurs)

Une autre façon d'atteindre le site B est de passer directement par le point 12. Il peut être assez dangereux d'y aller seul car les Gardiens tiendront probablement le point 9 et attaqueront quiconque osera quitter l'abri. Vous pouvez également rencontrer des ennemis près du point 10, alors soyez sur vos gardes lorsque vous empruntez cette route.

Nous aimerions également savoir quelles stratégies vous préférez pour cette carte! N'hésitez pas à partager vos idées et votre avis sur cette nouvelle série d'articles!

Bien à vous,

L'équipe de Warface: Breakout