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Message des développeurs sur vos commentaires

Chers joueurs,

Merci de nous avoir informés des différents problèmes du jeu: aujourd'hui notre équipe est prête à partager les réponses à la plupart d'entre eux.

Commençons!

Gels du jeu

Après une série de tests, nous avons réussi à déterminer la cause de la plupart des gels - cela se produit en raison du chargement simultané de plusieurs interfaces.

Dans notre prochain patch à venir sur les deux consoles cette semaine, nous avons retravaillé certaines des interfaces pour l'éviter, donc cela devrait corriger la plupart des gels qui se produisent dans le match. Dans nos prochains patchs, nous continuerons à traiter ce problème, ce qui rendra les gels de moins en moins fréquents et, éventuellement, ils disparaîtront complètement.

Mouvement et enregistrement des dégâts

Ce problème désagréable qui vous frustre aussi bien que nous est une priorité absolue pour notre équipe en ce moment. Nous travaillons déjà sur l'amélioration de l'enregistrement des impacts, en appliquant et en testant différents types de netcode et de modèles de mouvement, et une fois que nous aurons résolu le problème des gels, notre travail sur le netcode sera deux fois plus intensif.

Tout comme avec les gels, ce problème ne peut pas être résolu immédiatement - nous continuerons à introduire les correctifs un par un dans nos prochains patches.

Escouades mises aux équipes adverses

Ce problème sera corrigé avec le patch à venir cette semaine.

Baisses de FPS

Nous avons soigneusement collecté les statistiques sur les baisses de FPS, c'est-à-dire sur quelles cartes elles se produisent et dans quelles circonstances.

Nous analysons actuellement les données pour améliorer les performances et réduire la fréquence des baisses de FPS, et nous livrerons les premiers correctifs dans l'un des futurs patches. Ensuite, nous recueillerons les données, exécuterons des tests et continuerons de corriger les baisses de FPS jusqu'à ce que nous éliminions la grande majorité des situations où elles se produisent.

Bruits de pas

Nous allons améliorer les sons de pas dans le patch à venir cette semaine. Néanmoins, nous continuerons d'écouter vos commentaires sur les nouveaux sons et introduirons d'autres correctifs si nécessaire.

Tir allié en hardcore

Nous savons que ce problème est extrêmement frustrant - nous vous voyons le signaler partout et nous en sommes témoins nous-mêmes, nous avons vu les matches en mode Hardcore que quelqu'un commence à ruiner.
À l'heure actuelle, nous testons déjà le système de pénalités et nous prévoyons de l'introduire dans l'une des mises à jour les plus proches en juin.

Serveurs pour l'Australie / l'Océanie

Nous savons qu'il est difficile de jouer à un jeu compétitif avec un ping élevé, et les serveurs de Singapour sont trop loin en ce moment.

Nous sommes heureux que notre jeu ait reçu beaucoup d'appréciation dans la région AUS/OCE, et nous prévoyons d'installer un serveur australien dès que nous aurons l'équipement.

Bien entendu, quand cela arrive, nous allons vous le dire dans une nouvelle séparée.

Les armes se "bloquent" après le rechargement

Nous en sommes conscients et étudions actuellement le problème. Son modèle de reproduction semble aléatoire maintenant, donc notre équipe QA essaie de trouver les facteurs menant à ce problème.

Nous apprécierons toute aide à ce sujet, donc si vous rencontrez ce problème, essayez de le capturer et de nous l'envoyer sur les réseaux sociaux.

Les joueurs apparaissent au milieu de la carte

Merci de nous avoir signalé ce problème! Notre équipe a déjà trouvé la solution et l'installera sur les serveurs dès que possible.

Préréglages de commandes

Nous travaillerons dur pour vous proposer les préréglages de commandes alternatifs jusqu'à la fin du mois de juin. Ceux-ci incluent la configuration pour gauchers, la visée et le tir avec L1/R1 et l'accroupissement avec R3.

Les configurations personnalisées (mappage des boutons) semblent un problème très compliqué, mais nous l'avons ajouté à notre plan de développement et envisageons de l'introduire dans le 2020.

Progression peu claire

Grâce à nos joueurs les plus dévoués qui ont déjà tellement joué qu'ils ont terminé la progression initiale, nous avons découvert que le numéro de progression n'est pas affiché après le niveau 50. Nous prévoyons d'introduire un correctif dans le patch le plus proche.

Nous travaillerons également sur un meilleur affichage des niveaux de maîtrise (niveaux élevés - 100, 200, etc.) qui viendront dans les patchs ultérieurs.

Compteur de dommages incorrect

En ce moment, le compteur de dégâts n'est pas aussi efficace que nous le pensions. Nous allons le retravailler pour montrer TOUS les dommages entrants, pas seulement une partie ou rien du tout. Cependant, le compteur ne comptera que les dégâts que vous avez infligés au joueur qui vous a tué.

C'est quelque chose que nous prévoyons également d'introduire en juin.

Caisses en possession montrées comme holo

Il est en effet trompeur quand vous avez une caisse, mais elle est toujours affiché comme hologramme dans le menu de la caisse. Merci d'avoir remarqué, nous allons également changer cela. Cela sera corrigé dans l'un des prochains patchs.

Salles personnalisées et mode spectateur

Ce sont des fonctionnalités qui nécessitent beaucoup de ressources de développement, mais elles jouent un rôle très important dans chaque jeu compétitif, et nous travaillons déjà sur leur mise en œuvre cette année.

Affichage de la trajectoire de la grenade

Nous ne prévoyons pas de l'introduire, mais à l'avenir, vous aurez un mode d'entraînement spécial, où il sera possible de tester vos armes, y compris les grenades.

Armes sur la bombe empêchant le désamorçage

Ce problème sera résolu avec l'un des patches les plus proches en juin.

Statistiques améliorées

Nous travaillons sur tous les points de statistiques que nous pouvons enregistrer en ce moment, afin que vos statistiques ne soient pas limitées par K/D et le temps de jeu.
Nous espérons que bientôt nous vous donnerons plus d'informations sur les statistiques que vous pourrez voir avec les mises à jour les plus proches.

Équilibre des armes

C'est quelque chose que nous continuerons à perfectionner en fonction de vos commentaires. Le patch le plus proche, par exemple, proposera un temps de visée plus rapide pour tous les fusils de précison, ce qui devrait considérablement améliorer cette classe d'armes et laisser la place aux snipers professionnels.

Et voici certaines choses dont nous avons déjà parlé, mais comme elles ne sont pas encore mises en œuvre, nous mentionnerons brièvement leur état actuel, afin que vous sachiez que c'est toujours TEC.

Slider FOV

Soyons complètement ouverts avec vous - l'augmentation du champ de vision pourrait influencer de manière significative le problème de FPS, donc nous ne le ferons pas jusqu'à ce que nous corrigions les baisses de FPS qui se produisent actuellement dans notre jeu.

Une fois que nous verrons que les baisses de FPS ne sont plus un problème, nous commencerons à travailler sur le slider FOV.

Timer de la bombe en mode Standard

Merci pour cette suggestion, elle est en effet très utile. Nous essaierons de l'implémenter dans l'une des mises à jour les plus proches.

Cependant, nous prévoyons de le faire pour le mode Standard uniquement - l'absence de la minuterie rend les matchs assez intenses.

Bouton "Équiper maintenant" pour les apparences

Une autre excellente suggestion de votre côté! Nous ferons de notre mieux pour le faire jusqu'à la fin juin.


Ce sera tout pour aujourd'hui. Nous espérons avoir mentionné tous les problèmes importants de notre jeu en ce moment. Veuillez nous faire savoir si nous avons oublié quelque chose - nous l'inclurons dans notre prochaine grand message des développeurs.

Nous aimerions faire de telles messages chaque semaine, afin que vous puissiez voir comment nous traitons les problèmes et quand ils vont être résolus.

Merci beaucoup pour vos commentaires et merci de jouer à notre jeu!

La vôtre,
Équipe Warface: Breakout