Actualización de los desarrolladores - Equilibrio de armas
Estimados jugadores:
Muchas armas se han reequilibrado en "Underground". Es posible que ya hayas notado los cambios en el manejo de las armas y en primer lugar nos gustaría explicar por qué lo hicimos.
Parámetros de equilibrio
Primero, echemos un vistazo a los cambios completos del balance en "Underground":
Arma |
Daño |
Cadencia |
Penetración |
Alcance eficaz |
Cambio de dispersión y retroceso
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Antes |
Ahora |
Antes |
Ahora |
Antes |
Ahora |
Antes |
Ahora |
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Pistolas T1: M1911, USP |
43 |
32 |
300 |
360 |
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Reelaborado para todas las pistolas: La dispersión ahora es mayor al disparar pero disminuye más rápidamente después de disparar. Mayor retroceso pero menor elevación del cañón. |
Pistolas T2: Maxim 9, SIG Sauer |
48 |
32 |
330 |
360 |
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Pistolas T3: GLOCK-18C CZ 75-Auto |
36 |
32 |
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0.65 |
0.5 |
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Pistolas T4: DESERT EAGLE, R8 REVOLVER |
65 |
65 |
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0.7 |
0.65 |
20 |
25 |
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Subfusiles T1: MP5a5, P90 |
25 |
32 |
600 |
735 |
|
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20 |
25 |
Reelaborado para todos los subfusiles: La dispersión ahora es mayor al disparar pero disminuye más rápidamente después de disparar. Retroceso aumentado pero el patrón de elevación del cañón ahora es menor y más simple. |
Subfusiles T2: KRISS SUPER V CUSTOM, UZI PRO |
25 |
32 |
620 |
735 |
0.6 |
0.55 |
20 |
25 |
|
Subfusiles T3: SIG MPX SBR, PM-84 Glauberyt |
30 |
33 |
650 |
750 |
0.65 |
0.55 |
15 |
25 |
|
Subfusiles T4: Desert Tech MDR-C, LWRC SMG-45 |
30 |
33 |
700 |
770 |
0.8 |
0.65 |
20 |
25 |
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Fusiles de asalto T1: M16A3, AK-103 |
32 |
40 |
|
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0.75 |
0.7 |
20 |
35 |
Reelaborado para todos los fusiles de asalto: La dispersión ahora es mayor al disparar pero disminuye más rápidamente después de disparar. Mayor retroceso. |
Fusiles de asalto T2: FAMAS, ENFIELD L85A2 |
44 |
40 |
630 |
645 |
0.75 |
0.7 |
20 |
35 |
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Fusiles de asalto T3: SCAR-H, VHS-2 |
50 |
42 |
650 |
670 |
0.85 |
0.75 |
25 |
45 |
|
Ametralladoras: PKP PECHENEG, AUG HBAR |
40 |
45 |
500 |
650 |
0.7 |
0.85 |
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Escopetas T1: Mossberg 500, STF 12 Compact |
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0.8 |
0.6 |
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Escopetas T2: WINCHESTER 1887, FABARM |
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0.8 |
0.6 |
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Escopetas T3: Saiga H.G.C., SAP6 |
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0.8 |
0.65 |
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Escopetas T4: TYPHOON, Uzkon UNG-12 |
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0.8 |
0.65 |
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Entendimiento del equilibrio - Retroceso y dispersión
Hemos reequilibrado todo el sistema en vez de un arma en particular ya que todas las mejores armas exigían un cambio.
Durante la Temporada 1 enfrentamos un par de problemas. El más crucial fue una gran preferencia hacia los subfusiles.
La razón fue la precisión de los subfusiles que era demasiado alta: una dispersión pequeña y lenta y un retroceso bajo. El resultado fue que uno podía escoger un subfusil de nivel alto y disparar en el mismo lugar varias veces casi sin dispersión mientras que no se requería mucha habilidad para hacerlo.
Hemos reelaborado el propio sistema de retroceso y lo hemos hecho más fuerte, más brusco y dependiente de la potencia del arma (es decir, una combinación de daño, penetración y alcance eficaz).
También hemos modificado la dispersión que solía ser muy lenta. Al practicarse un poco, los jugadores podrían acostumbrarse a disparar a otros personajes con alta eficiencia sin tener que apuntar a distancias cortas y medias. Ahora la dispersión también depende de la potencia del arma y es más realista. Así los jugadores deben aprender a disparar correctamente en ráfagas si quieren usar armas automáticas de manera efectiva.
Entendimiento del equilibrio - Potencia del arma
Ahora vamos a hablar sobre el poder del arma: una combinación de daño, penetración y alcance eficaz.
Intentamos hacer el progreso de pistolas a fusiles de precisión más suave. Con el equilibrio nuevo, la potencia del arma se adapta a su manejo (dispersión y retroceso), no al revés como solía ser. Esto se debe a dos razones. Primero, para hacer al progresión de la potencia de armas más paulatina. Segundo, para aumentar la importancia de las habilidades personales de un jugador (el control de armas, la distreza de disparar en ráfagas, escoger el momento apropiado, tácticas, etc.) en comparación con los parámetros de la potencia de armas. También intentamos hacer todo lo posible para no influir en estas especificaciones en la actualización actual para que la transferencia de un sistema de equilibrio a otro no fuera demasiado difícil para nuestros jugadores y para que cada arma pudiera conservar sus posiciones en la lista de niveles.
Vuestra retroalimentación
Inicialmente, la gran mayoría de los cambios que introdujimos en el balance se basaron en los comentarios que compartisteis con nosotros y nos gustaría seguir trabajando así. Entonces, ¡probad el sistema nuevo y compartid vuestros pensamientos y sugerencias!
Gracias por vuestro apoyo.
Atentamente,
Equipo de Warface: Breakout