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Actualización de los desarrolladores - preguntas y respuestas

Estimados jugadores:

En las redes sociales y en mensajes privados nos seguís haciendo diferentes preguntas sobre el juego. Decidimos responder a algunas de ellas en la actualización de los desarrolladores de hoy.

P: Se siente que muchas armas necesitan ser más/menos potentes, ¿habrá un parche de equilibrio de armas pronto?

R: Entre todas las cosas buenas que se esperan en la gran actualización de la Temporada 2, habrá un nuevo equilibrio de armas. Unos pequeños cambios de equilibrio, como los que introdujimos en algunos de nuestros parches durante la Temporada 1, ocurrirán de vez en cuando, pero una reelaboración completa de las mejores armas no sería justa durante la temporada clasificatoria, por lo que unos grandes cambios de equilibrio se producirán al comienzo de las temporadas.

P: ¿Por qué son tan frecuentes los duplicados en las cajas de botín?

R: En la próxima temporada revisaremos las tablas y la mecánica de caída de premios en las cajas de botín, de modo que abrir las cajas sería más gratificante. Este cambio también se espera en la Temporada 2.

P: ¿Por qué a veces se muestra el daño de más de 200?

R: Un disparo en la cabeza con un fusil de precisión T4 puede rendir más allá de este número. Pero no es sólo eso. Digamos, infliges 90 de daño con un fusil de asalto haciendo disparos al cuerpo y luego realizas un disparo en la cabeza. El resultado será más de 200 de puntos de daño, y esto con un fusil de asalto.

Además, tenemos un sistema de penetración de armadura implementado en nuestro juego, y 100 de PS + 100 puntos de armadura no significa "100 + 100 PS extra". Dependiendo del valor de penetración de un arma, incluso 130 de daño serían letales para un enemigo con 100 PS y 100 puntos de armadura dado que unos 30 puntos de daño serán infligidos a la armadura, mientras que los demás 100 reducirán la salud.

P: ¿Qué otros modos de juego estamos considerando?

R: Como hemos indicado en nuestra hoja de ruta, estamos considerando varios modos de juego como eventos temporales para diferentes celebraciones pero si os gustan, los agregaremos permanentemente. Sin embargo, no vamos a descubrir detalles en este momento, octubre terrible todavía no ha llegado.

P: ¿Por qué el ping con frecuencia es tan alto en las partidas?

R: Si un jugador se encuentra lejos de un servidor del juego, puede tener un ping alto. Durante el día el comportamiento de nuestra comunidad en el juego puede cambiar, y será más fácil y rápido encontrar la partida en vuestra región durante sus horas pico.

P: ¿Por qué el sistema de movimiento afectó el registro de daño?

R: En realidad, diciendo el "sistema de movimiento" generalmente nos referimos al "código de la red", que incluye movimiento, registro de impactos y todas las demás interacciones entre un servidor y un cliente. Entonces, al mejorar el netcode en general, automáticamente mejoramos todos los aspectos mencionados anteriormente.

Es todo para hoy. Hagáis más preguntas sobre nuestro juego y trataremos de responder a tantas de ellas como sea posible.

¡Gracias por vuestro apoyo!

"Atentamente,
"
Equipo de Warface:Breakout