General |

Respuestas actualizadas: 10 de junio

Estimados jugadores,

Ha pasado una semana desde nuestra última actualización de los estados de problemas en el juego. Ya se ha instalado un parche, y el otro se ha enviado para verificación. Veamos qué aspectos se han corregido y cuáles se corregirán en el futuro.

Corregidos en la actualización anterior

Los siguientes problemas se han corregido con la actualización anterior instalada el sábado pasado y ya están en el juego.

  • Los escuadrones ya no se emparejan con los equipos oponentes;
  • Los pasos de enemigos ahora son más fuertes y los escucharás si un oponente corre detrás de ti con un cuchillo;
  • El locutor de voz ya no dice "Tiempo suplementario" cuando ya es el final del juego;
  • Agregamos un servidor en Sydney: el ping de Singapur era demasiado alto desde esa región;
  • El servidor con el ping más bajo ahora se elige automáticamente cuando inicias sesión en el juego;
  • Ahora es imposible obtener armadura gratis en precalentamiento en partidas Hardcore.

Problema principal: registro de daño y movimiento 

Comenzaremos con el problema del que nos informáis con la mayor frecuencia: el registro de daño. Es el problema más importante, pero uno de los más complicados de solucionar.

Para arreglar las cosas, tenemos que probar y verificar diferentes tipos de códigos de la red y patrones de movimiento, y hasta ahora lamentablemente no hemos tenido éxito. Sin embargo, es nuestra prioridad en este momento y estamos haciendo todo lo posible para encontrar la solución que cambie este aspecto en el juego para que podáis disfrutar de Warface: Breakout como nunca antes. Hemos creado un equipo dedicado para solucionar este problema específicamente.

Muchas gracias por vuestro apoyo con este problema.

Planeado para la próxima actualización

Ya hemos preparado otra actualización que actualmente se encuentra en proceso de verificación para ambas consolas. Aquí tenéis la lista preliminar de problemas que está encaminada en solucionar. Tened en cuenta que la lista puede cambiar según los resultados de la prueba.

Congelamientos del juego y caídas de FPS

Optimizaremos todos los mapas para hacer frente a la mayoría de las caídas de FPS desagradables y microcongelaciones que influyen en el juego de una manera negativa. Continuaremos monitoreando vuestra experiencia y majorando el juego, para que sea lo más fluido posible.

Sistema de penalización en Hardcore

Introduciremos un sistema de penalización más severo para el modo Hardcore: los que salgan del juego y los que maten a sus equipos serán castigados con mayor severidad. La penalización también será acumulativa, es decir, se hará más fuerte con cada violación consecuente.
Más información sobre las sanciones estará disponible después de la actualización.

Error de spawn

Ya no será posible revivir en ningún otro lugar sino en una zona inicial de spawn del equipo.

Marcador de desactivación de la bomba

El marcador de desactivar la bomba ahora siempre tendrá una prioridad más alta que el marcador de recoger el arma. Actualmente, a veces es muy frustrante cuando intentas desactivarla pero agarras un arma.

Contador de daño reelaborado

El contador de daño ahora funciona incorrectamente si recibes daño de diferentes fuentes. Lo reelaboraremos para que muestre todas las fuentes de daño entrante y, por lo tanto, sea más útil.

Volver a conectarse a partidas Hardcore

También planeamos introducir una función con la que podréis volver a conectaros a una partida Hardcore abandonada debido a problemas de conexión.

Otros asuntos

Finalmente, aquí tenéis una lista de problemas que estamos solucionando en este momento pero que no tenemos planeados para la próxima actualización. Es posible que ya la hayáis visto pero creemos que es una buena idea mantener todos estos problemas en el mismo lugar.

Las armas se traban después de recarga

Estamos enterados del problema y actualmente lo estamos investigando. Su patrón de reproducción parece aleatorio ahora, por lo que nuestro equipo de control de calidad está tratando de encontrar los factores que conducen a este problema.

Apreciaremos cualquier ayuda con esto, así que si os enfrentáis con este problema, intentad capturarlo y enviárnoslo en las redes sociales.

Configuración de controles 

Trabajaremos duro para ofreceros los preajustes de controles alternativos hasta finales de junio. Incluyen la configuración para los zurdos, apuntar y disparar con L1/R1 y agacharse con R3.

Cajas en posesión mostradas como holograma

Gracias por notar esto, también lo cambiaremos. Esto se solucionará en uno de los próximos parches.

Salas privadas y modo del espectador

Estas son las características que necesitan muchos recursos de desarrollo, sin embargo, desempeñan un papel muy importante en todos los juegos competitivos y ya estamos trabajando en su implementación este año.

Visualización de la trayectoria de granada

No estamos planeando introducir esto pero en el futuro tendréis un modo de entrenamiento especial donde podréis probar armas, inclusive granadas.

Estadísticas mejoradas

Estamos trabajando en todos los aspectos de las estadísticas que podemos registrar en este momento, para que vuestras estadísticas no estén limitadas a K/D y tiempo en el juego. Esperamos que pronto os brindemos más información sobre qué estadísticas podréis seguir en las próximas actualizaciones de respuestas.

Slider FOV

Permitios ser completamente abiertos con vosotros: el aumento del FOV podría influir significativamente en el problema de FPS, por lo que no lo haremos hasta que arreglemos las caídas de FPS que actualmente ocurren en nuestro juego.

Una vez que veamos que las caídas de FPS ya no son un problema, comenzaremos a trabajar en el slider FOV.

Temporizador de la bomba en el modo Casual

Gracias por esta sugerencia, realmente es muy útil. Intentaremos implementarla en una de las próximas actualizaciones.

Botón "Equipar ahora" para aspectos

Haremos todo lo posible para agregarlo hasta finales de junio.
---
Es todo para hoy. Muchas gracias por vuestro apoyo, confianza y paciencia. Realmente lo apreciamos y lo necesitamos.

Atentamente,
Equipo de Warface: Breakout