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Kartentaktiken: Elendsviertel

Liebe Spieler,

Die laufende Saison von Warface: Breakout "Underground" stellt vor eine neue Karte, das "Elendsviertel", die das Thema des heutigen Taktik-Blogs ist. Wir werden bekannte Wege und strategische Kampforte besprechen.

Das "Elendsviertel" ist eine städtische Lage, wo die Schlacht auf drei Ebenen statt finden wird: Gebäude und Dächer, Grund und Kanalisation. Schauen wir mal den Lageplan an und beginnen die Diskussion.

Punkt 1 – Neutral

Die Pforte auf dem Punk 1 wird oft zum Standort für heftige Schießereien, unabhangig davon, wer angegriffen wurde. Es gibt mehere Wege, um diesen Punkt zu erreichen (z.B. durch die Zufahrt), die schnellsten sind auf der Karte mit Pfeilen markiert: rot für Reapers, blau für Wächter. Grundsätzlich, über Punkt 1 kann man überall gehen, z.B. zur Kanalisation neben dem Standort B, oder zum Gebäude auf dem Standort A.

Standort A

Punkt 2 – Wächter

Dieser Dach ist der Hauptaussichtspunkt der Karte. Von hier kann man die Umgebung neben dem Standort B und rund um der Kanalisation gut sehen. Allerdings, die Gegner sehen dich auch, pass also auf.

Punkt 3 – Wächter

Hinter der Wächterbasis gibt es ein Treppenhaus, das zum Punkt 2 führt. Dort kann man die Angreifer auf Standort A treffen (behalte im Auge die Gebäude gegenüber) oder eigene Teamgefährte stützen, die vom Punkt 4 her kommen.

Punkt 4 – Wächter

Ein anderer Standort, der von der Wächterbasis erreichbar ist. Falls die Reaper es entschieden haben, die Bombe auf Standort A zu legen, kann man sie im Gebäude gegenüber treffen (merke die Fenster) oder um Punkt 1.

Punkt 5 – Reaper

Einer der vorteilhaftesten Punkte für Reaper, da dieses Gebäude einige Fenster hat, die man zum einfachen Schießen von Gegnern ausnutzen kann. Der Angriff auf Standort A kann noch effektiver sein, wenn sich einige Teamgefähte den Bombeanlageort vom Grund annähern.

Standort B

Abwasserkanal

Die Kanalisation ist perfekt für das Angreifen oder Schützen vom Standort B geeignet. Der Pfeil "a" zeigt den Tunneleintritt aus der Reaperbasis. Der Pfeil "b" zeigt das Loch, das einfach zu erreichen ist, sowohl von der Wächterbasis, als auch über den Laufweg neben Punkt 1.

Eintritte "c", "d" und "e" können von Reapern für die schnelle Eindringung in den Standort B, oder von Wächtern, die den Gegner Angescht zu Angesicht treffen wollen, genutzt werden.

Punkt 6 – Reaper

Dieser Punkt ist nich unbedingt jener, den man halten soll, er ist eher ein Meilenstein auf dem Weg zu entweder dem Standort B oder dem Punkt 1. Eine Fernkampfwaffe wäre hier unabhängig von gewählter Route sehr hilfreich.

Punkt 7 – Neutral

Dieser Punkt ist der Haupteintritt in den Standort B. Ob du ihn angreifst oder schützst, nutze Fässer zur Deckung und vergesse es nicht, auf die andere mögliche Eingangspunkte, durch die die Gegner reinkommen können, aufzupassen.

Punkt 8 – Wächter

8-a ist ein Loch in der Mauer, die den Standort B schützt. Reaper können sie einfach über den Kanalisationsausgang "b" erreichen.
8-b ist eine zerbröckelte Wand, über die man springen kann. Falls du schon auf dem Sandort B bist, kannst du die Gegner durch diesen Bruch abschießen.
8-c ist ein Innenhofeintritt, das für Flankenangriffe zunutze gemacht werden kann. Neben diesem Punkt gibt es ein kleines Wachhaus, wo man sich verstecken und abwarten kann.

Das war unser Blick auf das "Elendsviertel". Welche Taktik hast du dir ausgearbeitet? Wir werden uns freuen, eure Meinungen und Rate zu hören!

Mit freundlichen Grüßen,

euer Warface: Breakout Team