Entwicklerbericht - Waffen-Balance
Liebe Spieler,
Viele Waffen wurden in "Underground" neu ausbalanciert. Vielleicht habt ihr schon die Änderungen in der Handhabung der Waffen bemerkt, und wir möchten euch erklären, warum sie überhaupt vorgenommen wurden.
Balancewerte
Schauen wir uns zunächst die vollständige Tabelle der Balance-Änderungen in "Underground" an.
Waffe |
Schaden |
Feuerrate |
Durchschlagskraft |
Reichweite |
Streuung- und Rückstoß-Wechsel |
||||
Vorher |
Nachher |
Vorher |
Nachher |
Vorher |
Nachher |
Vorher |
Nachher |
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|
Pistolen T1: M1911, USP |
43 |
32 |
300 |
360 |
|
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Für alle Pistolen überarbeitet: Die Streuung beim Schießen ist jetzt größer, aber danach wird sie schneller verringert. Der Rückstoß wurde erhöht, und der Mündungsaufstieg reduziert
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Pistolen T2: Maxim 9, SIG Sauer |
48 |
32 |
330 |
360 |
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Pistolen T3: GLOCK-18C CZ 75-Auto |
36 |
32 |
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0.65 |
0.5 |
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Pistolen T4: DESERT EAGLE, R8 REVOLVER |
65 |
65 |
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0.7 |
0.65 |
20 |
25 |
|
MP T1: MP5a5, P90 |
25 |
32 |
600 |
735 |
|
|
20 |
25 |
Für alle MP überarbeitet: Die Streuung beim Schießen ist jetzt größer, aber danach wird sie schneller verringert. Der Rückstoß wurde erhöht, und das Mündungsaufstiegmuster reduziert und vereinfacht |
MP T2: KRISS SUPER V CUSTOM, UZI PRO |
25 |
32 |
620 |
735 |
0.6 |
0.55 |
20 |
25 |
|
MP T3: SIG MPX SBR, PM-84 Glauberyt |
30 |
33 |
650 |
750 |
0.65 |
0.55 |
15 |
25 |
|
MP T4: Desert Tech MDR-C, LWRC SMG-45 |
30 |
33 |
700 |
770 |
0.8 |
0.65 |
20 |
25 |
|
Sturmgewehre T1: M16A3, AK-103 |
32 |
40 |
|
|
0.75 |
0.7 |
20 |
35 |
Für alle Sturmgewehre überarbeitet. Die Streuung beim Schießen ist jetzt größer, aber danach wird sie schneller verringert. Der Rückstoß wurde erhöht. |
Sturmgewehre T2: FAMAS, ENFIELD L85A2 |
44 |
40 |
630 |
645 |
0.75 |
0.7 |
20 |
35 |
|
Sturmgewehre T3: SCAR-H, VHS-2 |
50 |
42 |
650 |
670 |
0.85 |
0.75 |
25 |
45 |
|
Sturmgewehre: PKP PECHENEG, AUG HBAR |
40 |
45 |
500 |
650 |
0.7 |
0.85 |
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Schrotflinten T1: Mossberg 500, STF 12 Compact |
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0.8 |
0.6 |
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Schrotflinten T2: WINCHESTER 1887, FABARM |
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0.8 |
0.6 |
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Schrotflinten T3: Saiga H.G.C., SAP6 |
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0.8 |
0.65 |
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Schrotflinten T4: TYPHOON, Uzkon UNG-12 |
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0.8 |
0.65 |
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Balanceinformationen - Rückstoß und Streuung
Wir haben nicht eine bestimmte Waffe ausbalanciert, sondern das gesamte System, da alle Waffeneigenschaften überarbeitet werden mussten.
Während der 1. Saison stießen wir auf einige Probleme. Eines der wichtigsten davon war eine große Vorliebe für Maschinenpistolen.
Der Grund dafür war die Genauigkeit der MP, die zu hoch eingestellt wurde, sowie kleine und langsame Streuung und niedriger Rückstoß. Die Folge war, dass man eine erstklassige MP wählen und ein Ziel mehrmals fast ohne Streuung treffen konnte, ohne dabei spezielle Fähigkeiten zu benötigen.
Wir haben das Rückstoßsystem überarbeitet, wodurch es schärfer, stärker und abhängig von der Leistung der Waffe (d. h. eine Kombination aus Schaden, Durchschlagskraft und effektiver Reichweite) gemacht wurde.
Wir haben auch die Streuung überarbeitet, die vorher sehr langsam war. Nach dem Training können sich die Spieler daran gewöhnen, auf Gegner auf mittlerer und ferner Distanz mit hoher Effizienz zu schießen, ohne zu zielen. Die Streuung ist jetzt viel realistischer und hängt auch von der Leistung der Waffe ab. Wenn die Spieler automatische Waffen effektiv nutzen wollen, müssen sie lernen, wie man Feuerstoße richtig abgibt.
Balanceinformationen - Leistung der Waffe
Sprechen wir nun über die Leistung der Waffe - eine Kombination aus Schaden, Durchschlagskraft und effektiver Reichweite.
Wir haben versucht, einen reibungslosen Übergang von Pistolen zu Scharfschützengewehren durchzuführen. Im neuen Balance-System ist die Leistung der Waffe an ihre Handhabung angepasst (Streuung und Rückstoß) und nicht umgekehrt, wie es früher war. Dies wurde aus zwei Gründen getan. Der erste Grund war ein Abflachen der Kurve der Waffenleistungsprogression und als Nächstes musste die Bedeutung der persönlichen Fähigkeiten des Spielers (Waffenkontrolle, Fähigkeit Feuerstoße abzugeben, Zeiteinteilungen, Taktiken, usw.) im Vergleich zum Leistungswert der Waffe erhöht werden. Wir haben auch versucht, unser Bestes zu tun, um diese Parameter im aktuellen Update nicht zu beeinflussen, um sicherzustellen, dass der Übergang von einem Balance-System zum anderen für unsere Spieler nicht zu schwierig ist und dass jede Waffe ihre Position in der Stufenliste behalten kann.
Euer Feedback
Zunächst wurde die überwiegende Mehrheit der Balance-Änderungen basierend auf dem Feedback vorgenommen, das ihr mit uns geteilt habt, und wir möchten so weitermachen. Also, probiert das neue System aus und hinterlasst eure Gedanken und Kommentare dazu!
Vielen Dank für eure Unterstützung!
Mit freundlichen Grüßen
Warface: Breakout-Team