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Entwicklerbericht – Fragen und Antworten

Liebe Spieler,

In sozialen Netzwerken und in privaten Nachrichten stellt ihr uns immer wieder verschiedene Fragen zu unserem Spiel. Und wir haben beschlossen, einige von ihnen im heutigen Entwicklerbericht zu beantworten. 

F: Man fühlt, dass viele Waffen geschwächt/verstärkt werden könnten, wird es in naher Zukunft einen Patch mit der Waffenbalance geben?

A: Unter den vielen guten Dingen, die das große Update der zweiten Saison bringen soll, wird es eine neue Waffenbalance geben. Kleine Balanceänderungen, wie die, die wir bereits in einigen unserer Patches in Saison 1 vorgenommen haben, werden von Zeit zu Zeit passieren, aber es wäre unfair, die Top-Waffen während der Ranglistenspiele vollständig zu überarbeiten, deshalb werden wir große Balanceänderungen zu Beginn der Saison vornehmen.  

F: Warum enthalten Beutekisten so viele Duplikate?

A: Wir werden die Drop-Tabellen und die Droprate-Mechanik für Beutekisten in der nächsten Saison überarbeiten, damit Gegenstände aus den Kisten mehr Spaß bringen. Eine solche Änderung wird auch in Saison 2 vorgenommen. 

F: Warum wird der Schaden manchmal als 200+ angezeigt?

A: Ein Kopfschuss mit einem Scharfschützengewehr T4 kann leicht diese Zahlen übersteigen. Aber nicht nur das. Sagen wir, ihr verursacht  90 Schadenspunkte mit einem Sturmgewehr, indem ihr in den Körper schießt und danach einen tödlichen Kopfschuss gebt. Das Ergebnis wird über 200 Schadenspunkte sein, und das gilt für Sturmgewehre.

Außerdem haben wir ein Rüstungsdurchschlagsystem in unserem Spiel implementiert, und 100 TP + 100 RP bedeuten nicht "100 + 100 extra TP". Je nach Durchschlagskraft der Waffe werden auch 130 Schadenspunkte für einen Gegner mit 100 TP und 100 RP tödlich sein, da 30 davon auf Rüstung entfallen, während die restlichen 100 Punkte direkt der Gesundheit zugefügt werden.

F: Welche anderen Spielmodi sollen eingeführt werden?

A: Wie wir in unserem Entwicklungsplan erwähnt haben, untersuchen wir die Möglichkeit, verschiedene Spielmodi als temporäre Events während der Feste einzuführen und wenn sie euch gefallen, werden wir sie für immer hinzufügen. Aber jetzt wollen wir nichts verderben - der gruselige Oktober ist noch weit entfernt, ihr wisst schon.

F: Wieso ist der Ping häufig so hoch in Matches?

A: Wenn ein Spieler weit vom Spielserver entfernt ist, kann er einen hohen Ping haben. Das Spielverhalten unserer Benutzer kann sich im Laufe des Tages ändern und es ist einfacher und schneller, einen Match in eurer Region während der Stoßzeiten zu finden.

F: Warum hat das Bewegungssystem die Trefferregistrierung beeinflusst?

Unter dem Begriff "Bewegungssystem" versteht man tatsächlich einen "Netcode", der Bewegung, Trefferregistrierung und alle anderen Interaktionen zwischen Client und Server beinhaltet. Durch die Verbesserung des Netcodes verbessern wir automatisch auch alle oben genannten Aspekte. 

Das wäre alles für heute. Wir freuen uns auf eure Fragen zum Spiel und beantworten gerne so viele von ihnen wie möglich.

Vielen Dank für eure Unterstützung!

Mit freundlichen Grüßen
Warface: Breakout-Team