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Taktiken auf der Karte: Facility

Liebe Spieler,

Heute sprechen wir weiterhin über verschiedene Angriffs-und Verteidigungsstrategien auf den Karten in Warface: Breakout. "Facility" ist die Karte der Woche, wie ihr wahrscheinlich schon aus dem Titel des Blogartikels festgestellt habt.

"Einrichtung" ist eine verlassene Fabrik in einem Industriegebiet. Der Kampf hier kann eine echte Herausforderung sein, da die Karte ziemlich groß ist und viele lange Passagen über dem Boden hat. Ein wenig Teamarbeit und das Wissen über die wichtigsten Positionen des Gegners können jedoch den Unterschied machen. 

 

Zentrale Positionen

Punkt 1 (Reaper)

Der Weg durch die zentrale Brücke ist definitiv nicht der sicherste, aber diese Route führt euch näher zu beiden Orten, wo eine Bombe gelegt werden muss. Auf Punkt 1 könnt ihr und euer Team die Situation beurteilen und entscheiden, welcher Standort ihr angreifen werdet. Wenn ihr die Warden in der Nähe von Standort B bemerkt, könnt ihr entweder dorthin gehen und sie zerstören, oder Standort A besetzen, der sich in der entgegengesetzten Richtung befindet.

Punkt 2 (Reaper)

Egal von welcher Seite ihr angreift, könnte es nützlich sein, diese Position zu halten, nur für den Fall, dass euch jemand flankiert, während euer Team eine Bombe legt.

 

Standort A

Punkt 3 (Reaper)

Ihr könnt das Gebäude an Punkt 3 entweder vom Erdgeschoss aus oder durch das Überqueren des Kanals betreten (in diesem Fall führt die Metallbrücke euch zum Obergeschoss). Von Punkt 3 aus werdet ihr eine klare Sicht auf die Passage zu Standort A haben, aber ihr könnt nicht aus dem Blickfeld von Warden verschwinden. Sucht nach ihnen in den Fenstern des gegenüberliegenden Gebäudes (Punkt 8) oder schielt um die Ecke (Punkt 7).

Punkt 4 (Reaper)

Ihr könnt einen Hinterhalt an Punkt 7 vermeiden, wenn ihr an Punkt 4 durch das Fenster geht. Von hier aus könnt ihr entweder Standort A erreichen oder über eine andere Metallbrücke zu Punkt 8 gehen. Ihr werdet dort angreifbar sein, also stellt sicher, dass eure Teamgefährten euch Rückendeckung geben. Zum Beispiel kann jemanden aus eurem Team das Territorium der Warden durch Punkt 5 infiltrieren.

Punkt 5 (Reaper)

Überquert den Boden des Kanals und nehmt die Treppe, um Punkt 5 zu erreichen. Mehrere Kisten werden euch von Warden bedecken, aber sie können immer noch in der Nähe von Punkt 9 oder noch näher an der Treppe auf euch warten. Wenn ihr eurem Teamgefährten Deckung gebt, der Punkt 4 betritt, stellt sicher, dass es keinen Hinterhalt der Warden irgendwo an Punkt 9 oder am Fenster an Punkt 8 gibt.

Punkt 6 (Warden)

Hier könnt ihr euch hinter einer der Kisten verstecken und auf die Reaper warten, die mutig genug sind, um zu Standort A zu gehen. Außerdem könnt ihr, wenn nötig, von hier aus schnell zu Standort B laufen.

Punkt 7 (Warden)

Tretet um die Ecke – und ihr werdet euch euren Feinden am Fenster an Punkt 3 stellen. Begrüßt sie mit einer gut platzierten Granate. Aber ihr solltet nicht zu lange auf dem offenen Gelände sein, denn die Reaper können auf jeder Etage an Punkt 3 erscheinen oder Punkt 4 einnehmen, der sich rechts von euch am Ort befindet, wo eine Bombe gelegt werden muss oder über euch an Punkt 8 sein.

Punkt 8 (Warden)

Im Obergeschoss dieses Gebäudes gibt es einen guten Aussichtspunkt, um eure Feinde anzugreifen und euren Teamgefährten Deckung zu geben. Ihr könnt eurem Team helfen, die Reaper an Punkt 3 loszuwerden oder sie davon abzuhalten, Standort A von Punkten 4 und 5 zu infiltrieren.

Punkt 9 (Warden)

In diesem Bereich könnt ihr das Gerüst besteigen oder unten bleiben, um Kontrollpunkte 4 und 5 zu kontrollieren. Verwendet Abdeckung und werft Granaten, um die Reaper aus dem Gebäude auszurauchen.

 

Standort B

Punkt 10 (Reaper)

Das Halten dieser Position gibt euch die Möglichkeit, den Kanal von der Seite der Warden zu beobachten. Nehmt eine Fernkampfwaffe mit und stattet sie mit einem Fernrohrvisier aus - die richtige Waffe kann euch helfen, die jenseitige Küste zu räumen und das Territorium sicher zu überqueren.

Punkt 11 (Reaper)

Nachdem ihr den Kanal überquert habt, könnt ihr entweder den längeren Weg nehmen oder bis zu Punkt 11 gehen, um die Spitze der Container zu erreichen. Scharfschützen von Warden werden wahrscheinlich auf euch dort warten, deshalb wäre es klug, wenn ihr ein paar Teammitglieder mitnehmt, die den Ort, wo eine Bombe gelegt werden muss aus einer anderen Richtung betreten (z. B.: am Punkt 12) und die Feinde ablenken.

Punkt 12 (Reaper)

Es ist ein sichererer Weg zu Standort B als der, der direkt durch Punkt 11 führt. Wenn die Warden jedoch den Ort schützen, wo die Bombe gelegt werden muss, wird es kein einfacher Kampf sein. Achtet genau auf eure möglichen Abdeckungen (z. B.: Kisten oder Zil).

Punkt 13 (Warden)

Eine der Positionen, wo man sich verstecken und warten kann, bis die Reaper kommen. Diese Strategie wird erfolgreicher sein, wenn eure Teamgefährten einen der fernen Punkte halten. 

Punkt 14 (Warden)

Verwendet eine der Bodenbedeckungen oder besteigt das Gerüst des kleinen einstöckigen Gebäudes - eure Taktik hängt von der ausgewählten Waffe sowie von den Positionen eurer anderen Teamgefährten ab. Zum Beispiel, wenn ihr eine Fernkampfwaffe (z. B.: Scharfschützengewehr) habt, werdet ihr auf dem Dach nützlicher sein.

Punkt 15 (Warden)

Dieser Garagenausgang führt direkt zu Standort B. Die Reaper können euch von dieser Seite flankieren – lasst sie das nicht tun. Außerdem könnt ihr euren Teamgefährten helfen, die Feinden anzugreifen, die von Punkt 12 oder aus dem Zentrum kommen. 

 

Das wäre alles für heute, und wir würden uns sehr freuen, wenn ihr über eure Lieblingstaktiken auf dieser Karte erzählt! Bitte teilt uns eure Ideen mit und wir wünschen euch viel Erfolg auf dem Schlachtfeld! 

Mit freundlichen Grüßen
Warface: Breakout-Team