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Taktiken auf der Karte: Sandstorm

Liebe Spieler,

In dieser Artikelserie möchten wir einen genaueren Blick auf die Karten werfen, die es in Warface: Breakout gibt sowie auf verschiedene Taktiken näher eingehen, die beim Spielen für die Reaper oder für die Warden verwendet werden können.  

Im heutigen Blog wird es um die Sandstorm-Karte gehen, die sich mitten in einem alten Architekturkomplex irgendwo in einer Wüste befindet. Zum Glück wird der Komplex derzeit rekonstruiert und auf seinem Territorium gibt es viele Kisten und Baugerüsten, die als Deckungen und Aussichtspunkte genutzt werden können. Werfen wir einen Blick auf das Layout der Karte und erkunden verschiedene taktische Positionen sowohl für verteidigende, als auch für angreifende Seite.

Seite A

Punkt 1 (Reaper)

Beim Spielen für Reaper, müsst ihr unabhängig von der ausgewählten Taktik Punkt 1 halten. Dies ist die wichtigste Scharfschützenposition, von wo aus man den mittleren Teil der Karte, einen Tunnel und vor allem die Scharfschützenpositionen der Warden kontrollieren kann.

Punkt 2 (Reaper)

Dies ist der schnellste Weg, um Seite A zu erobern.  Ihr müsst jedoch auf mögliche Hinterhalte der Warden achten, die euch entweder auf dem Scharfschützenposition (Punkt 6) oder hinter Seite A (Punkt 7) erwarten können.

Punkt 3 (Reaper)

Diese Position eignet sich dafür, das Deckungsfeuer für eure Teamgefährte zu geben, die versuchen, sich zu Seite A durchzukämpfen. Behaltet den Scharfschützenposition der Warden (Punkt 6) und den Durchgang hinter Punkt 7 im Auge.

Punkt 4 (Reaper)

Ein längerer Weg zu Seite A, um die Bombe zu legen. Wenn ihr die Bombe tragt, solltet ihr eure Teamgefährten schicken, um Punkt 7 der Warden und den Tunnel zu prüfen. Vergesst nicht, einige Granaten zu kaufen – sie helfen euch, eure Feinde zu überraschen.

Punkt 5 (Warden)

Punkt 5 hat grundsätzlich den gleichen taktischen Wert für die Warden wie Punkt 1 für die Reaper. Es ist eine der wichtigsten Scharfschützenpositionen, von wo aus man den mittleren Teil der Karte beobachten kann. Stellt sicher, dass mindestens eines der Teammitglieder diese Position hält, besonders zu Beginn der Runde.

Punkt 6 (Warden)

Ein weiterer Aussichtspunkt in der Nähe von Basis der Warden. Von dort aus könnt ihr Punkt 3 der Reaper beobachten und jeden bemerken, der versucht, sich zu Punkt 2 durchzukämpfen.

Punkt 7 (Warden)

Weil einige angreifende Spieler einen langen Weg zu Seite A nehmen können, um die Bombe zu legen, ist es wichtig, diese Position zu halten und eure Feinde auf große Entfernung zu beseitigen. Wenn ihr euch an diesem Punkt befindet, könnt ihr auch den Tunnel abdecken, falls jemand versucht, sich zu Seite A durch ihn durchzukämpfen. 

Seite B

Der Scharfschützen-Angriff von Punkt 1 ist immer noch sehr wichtig für das Reaper-Team – es wäre klug, wenn jemand aus dem Team die Warden auf der anderen Seite der Karte überwachen würde. Während ihr Seite B verteidigt, gehen eure Feinde meist auf die rechte Seite der Karte und halten mehrere verteidigende Positionen dort. Ein guter Scharfschütze in eurem Team kann euch auch von Punkt 1 decken, wenn ihr euch entscheidet, Site B durch den Tunnel zu erreichen.

Punkt 8 (Warden)

Eine wichtige Position auf der Rückseite der Karte, wo ihr auf die Ankunft der Reaper an Seite B warten könnt. Konzentriert eure Aufmerksamkeit auf den Weg an Punkt 11 und stellt sicher, dass eines eurer Teammitglieder euch von Punkt 9 deckt.

Punkt 9 (Warden)

Punkt 9 ist ein großartiger Ort auf das Baugerüst, von wo aus ihr die Reaper töten können, die aus dem Tunnel oder von Punkt 12 kommen. Wenn ihr diese Position haltet, benötigt ihr vielleicht jemanden, der euch Deckung geben kann, falls die Reaper sich entscheiden, euch zu flankieren.

Punkt 10 (Warden)

Hier könnt ihr Reaper treffen, die entweder von ihrer Basis oder aus dem Tunnel kommen. Aber seid vorsichtig, besonders wenn niemand Punkt 9 kontrolliert.

Punkt 11 (Reaper)

Einer der beliebtesten Wege zu Seite B, wo man die Bombe legen muss, liegt durch den langen Durchgang bis Punkt 11. Die Warden werden auf euch entweder genau hier oder in der Deckung hinter den Kisten an Punkt 8 warten. Wenn ihr die Bombe tragt, nehmt ein anderes Teammitglied mit, das euch das Unterstützungsfeuer geben wird. 

Punkt 12 (Reaper)

Ein weiterer Weg zu Seite B liegt durch Punkt 12. Es könnte ziemlich gefährlich sein, allein zu gehen, da die Warden Punkt 9 höchstwahrscheinlich halten und jeden angreifen werden, der es wagt, die Deckung zu verlassen. Ihr könnt auch Feinde in der Nähe von Punkt 10 treffen, also bleibt wachsam.

Wir möchten auch wissen, welche Strategien ihr für diese Karte bevorzugt! Wir werden uns auf eure Ideen und Meinungen zu dieser neuen Artikelserie freuen!

Mit freundlichen Grüßen

Warface: Breakout-Team