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Erklärung der Ranglistenmatches

Am 18. Juni haben wir die erste Saison von  Warface: Breakout vorgestellt. Ranglistenmatches sind eines ihrer Hauptmerkmale. Heute möchten wir euch alles darüber erzählen, wie dieser neue Modus funktioniert. 

Was sind Ranglistenmatches?

Ranglistenmatches sind ein Spielmodus, wo man mit anderen Spielern konkurrieren sowie auf eine Ranglistenleiter steigen kann. Dieser Modus unterscheidet sich von Gelegenheitsmatches in vielerlei Hinsicht. Hier ist ein vollständiger Vergleich:   

Casual Ranglisten
Eigenbeschuss deaktiviert Eigenbeschuss aktiviert
Teamkollision aktiviert Teamkollision deaktiviert
Freie Rüstung aktiviert Freie Rüstung deaktiviert
Beitritt während des Matches erlaubt Beitritt während des Matches nicht erlaubt
Der Beste nach 14 Runden Der Beste nach 22 Runden
Overtime: 1 Overtime: 3

Karten für Ranglistenmatches sind die gleichen wie im Gelegenheitsmodus (Sandstorm, Storage, Oasis, City and Facility).

Wie kann ich anfangen, Ranglistenmatches zu spielen?

Um Ranglistenmatches zu betreten, muss man sich nicht qualifizieren oder ein Einstiegslevel erhalten. Der Modus ist für Neulinge gleich zu Beginn ihrer Spielerfahrung verfügbar. 

Warface: Breakout bietet 30 Ränge, in denen der 30. Rang der niedrigste ist, während der 1. Rang der höchste ist. Die gesamte Ranglistenleiter ist in mehrere Stufen unterteilt und jede Stufe hat ihre eigene Progression. Um den Rang zu steigern, muss man 100 EP verdienen.

Rangname Rangstufe
Bronze Hero 30-26
Silver Hero 25-21
Gold Hero 20-16
Bronze Elite 15-10
Silver Elite 9-5
Gold Elite 4-1

Welche Parameter bestimmen die Rangänderung?

Im Großen und Ganzen, je mehr man gewinnt, desto schneller steigt man auf die Ranglistenleiter. Ranglistenpunkte können im Falle eines Sieges gewonnen und im Falle einer Niederlage verloren werden.

Bitte beachtet, dass die Ränge 30-20 für Anfänger vorgesehen sind. Wenn man auf diesen Stufen der Leiter ist, verliert man keine Ränge wegen Niederlagen. Dieses System erlaubt es Spielern, verschiedene Taktiken schmerzlos zu lernen sowie sie auszuprobieren.

Die Menge der gewonnenen oder verlorenen EP hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Euer aktueller Rang;
  • Eure Position in der Teamliste am Ende des Spiels.

Während niedrigere Ränge ziemlich leicht zu erreichen sind, können die höhere davon zu einer echten Herausforderung werden. Die Progression durch diese Ränge ist nicht so schnell wie am Anfang, weil man weniger Ranglistenpunkte für einen Sieg bekommt. Der Kampf für diese Ränge wird eure Fähigkeiten auf die Probe stellen.

Jedes Mal, wird die Anzahl der gewonnenen oder verlorenen EP nach der Formel berechnet, die spezielle Konstanten und Variablen enthält:

  • Gewonnene / verlorene Basis-EP ist eine Konstante, die vom Rang abhängig ist.
Rang Basis-EP für den Sieg Basis-EP für die Niederlage
30-20 55 0
19-15 40 0
14-10 25 25
9-5 20 25
4-1 15 25
  • Gewonnene/verlorene EP pro Position ist eine globale Konstante (sie ist 15 im Moment). Sie hängt nicht vom Rang ab und wird mit eurer Position in einem Team multipliziert.
  • Position im Sieger-/ Verliererteam ist eine Variable, die von eurer Position in einer Teamliste am Ende des Spiels abhängt. Für das Siegerteam sieht es so aus: ein Spieler, der weniger Punkte als die anderen gewonnen hat, erhält 1 Punkt, der nächste Spieler erhält 2 Punkte usw. Für das Verliererteam sieht es anders aus: ein Spieler mit der größten Anzahl an Punkten bekommt 1 Punkt zusätzlich.

Mit diesen Zahlen wird der endgültige Betrag der gewonnenen/verlorenen EP berechnet:

  • Gewonnene EP = Basis-EP für den Sieg + gewonnene EP pro Position * Position im Siegerteam 
  • Verlorene EP = Basis-EP für die Niederlage + verlorene EP pro Position* Position im Verliererteam

Wie funktioniert das Matchmaking?

Das Matchmaking-System bringt Spieler von ähnlichen Rängen zusammen, wenn möglich.

Wie wird toxisches Verhalten verhindert?

Spieler, die ihre Teamgefährten töten, Matches absichtlich verlassen oder AFK sind, werden von den Randlistenmatches vorübergehend entfernt. Das Strafsystem befindet sich derzeit in der Überarbeitungsphase, da wir versuchen, euer Spielerlebnis zu verbessern. Wir werden euch darüber informieren, sobald wir mehr Informationen haben.

Wie ist die Ranglistenleiter mit den Saisons verbunden?

Ranglistenmatches sind eng mit dem saisonalen System von Warface: Breakout verbunden. Jede Saison besteht aus drei Stufen: Alpha, Beta und Gamma und dauert ungefähr 30 Tage. Zu Beginn jeder Etappe wird die Ranglistenleiter aktualisiert, und Spieler müssen mehrere Stufen zurückgewinnen, um  sich während der Saison an der Spitze zu halten.

Es sieht so aus:

Man erreicht einen bestimmten Rang in der Alpha-Etappe.

Wenn die Beta-Etappe beginnt, wird euer Rang niedriger sein.

  • Wenn man einen  Rang 30-10 hat, verliert man 4 Stufen, aber der aktuelle Rang kann nicht niedriger als Rang 30 sein.
  • Wenn man einen Rang 9-1 hat, verliert man eine Anzahl von Rängen, die nach der folgenden Formel berechnet wird: (19 – der aktuelle Rang) / 2 Ränge, der Wert wird abgerundet. Zum Beispiel, wenn man Rang 9 hat, wird die Anzahl der Ränge, die man verliert (19 - 9) / 2 = 5 sein. Also wird der Rang der Beta-Etappe 14 sein (der aktuelle Rang 9 + 5 Ränge, die man verliert). 
  • Eure aktuelle Ranglistenpunkte werden zurückgesetzt.

Das gleiche Schema gilt für den Übergang von Beta zu Gamma.

Zu Beginn der neuen Saison wird die Ranglistenleiter zurückgesetzt. 

Welche Belohnungen können während der Ranglistenmatches erhalten werden?

Ranglistenmatches bringen saisonale Herausforderungskarten für den Rang, der in jeder Etappe erreicht wird.

Für das Erreichen von Rang 1 in jeder Etappe, kann eine legendäre Herausforderungskarte erhalten werden.

Außerdem kann man einzigartige Belohnungen für saisonale Herausforderungen erhalten, die auch verschiedene Aufgaben für Ranglistenmatches enthalten. Zum Beispiel können in dieser Saison verschiedene Herausforderungskarten sowie AK-Bajonettmesser erhalten werden.

Wir hoffen, dass dieser Artikel für euch nützlich war und wünschen euch viel Erfolg beim Klettern der Ranglistenleiter!