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Antworten der Entwickler auf eure Rückmeldungen

Liebe Spieler,

Vielen Dank für eure Mitteilungen verschiedener Spielprobleme. Heute ist unser Team bereit, mit euch die aktualisierten Informationen zu den meisten von ihnen zu teilen.

Los geht's!

Einfrierungen im Spiel

Nach einer Reihe von Tests gelang es uns, die Ursache der meisten Einfrierungen herauszufinden. Dies liegt daran, dass mehrere Schnittstellen gleichzeitigen geladen werden.  

In unserem nächsten Patsch, der diese Woche auf beiden Konsolen erscheint, haben wir einige der Schnittstellen überarbeitet, um dies zu vermeiden. In unseren weiteren Patches werden wir uns weiterhin mit diesem Problem beschäftigen, sodass die Einfrierungen immer seltener passieren und schließlich ganz verschwinden. 

Bewegung und Treffer-Registrierung

Dieses unangenehme Problem, das euch und uns frustriert, ist im Moment unsere oberste Priorität. Wir arbeiten bereits daran, die Treffer-Registrierung zu verbessern, indem wir verschiedene Arten von Netcode und Bewegungsmustern anwenden und testen. Sobald wir uns mit dem Problem der Einfrierungen befassen, wird unsere Arbeit am Netcode doppelt so intensiv sein. 

Genau wie bei Einfrierungen kann dieses Problem nicht sofort auf einmal gelöst werden - wir werden Behebungen verschiedener Probleme in unseren nächsten Patches schrittweise vornehmen. 

Spieler aus einer Truppe geraten in gegnerische Teams 

Dieses Problem wird im Patch behoben, der diese Woche erscheint.

FPS-Drops

Wir haben die Statistiken über FPS-Drops sorgfältig gesammelt, und zwar haben wir versucht, festzustellen, auf welchen Karten und unter welchen Umständen sie passieren. 

Wir analysieren jetzt die Daten, um die Leistung zu verbessern und die Häufigkeit von FPS-Drops zu reduzieren. Wir planen auch die ersten Behebungen der FPS-Drops in einem der zukünftigen Patches vorzunehmen. Dann werden wir die Daten wieder sammeln, Tests durchführen und die FPS-Drops beheben, bis wir die überwiegende Mehrheit der Situationen ausschließen, in denen sie passieren.

Schrittgeräusche

Wir werden die Schrittgeräusche im Patch verbessern, der diese Woche erscheint. Dennoch werden wir eure  Rückmeldungen dazu weiterhin analysieren und wenn nötig weitere Korrekturen vornehmen. 

Team-Kills im Hardcore-Modus

Wir wissen, dass dieses Problem unglaublich frustrierend ist und wir sehen, wie ihr das überall meldet und wir erleben es selbst, wenn wir einen Hardcore-Match beginnen und jemand ihn ruiniert. 
Im Moment testen wir bereits das Strafsystem für Teamkiller und planen, es in einem der nächsten Updates im Juni einzuführen.

Server für Australien / Ozeanien

Wir wissen, wie schwer es ist, ein Wettbewerbsspiel bei hohem Ping zu spielen, und Singapur-Server sind jetzt zu weit entfernt.

Wir freuen uns, dass unser Spiel in AUS/OCE Regionen so hoch geschätzt wird, und wir planen, einen australischen Server hinzuzufügen, sobald sich die technische Möglichkeit ergibt. 

Natürlich, werden wir euch davon später in einer separaten Nachricht erzählen, sobald dies geschieht.

Waffen werden nach dem Nachladen "blockiert"

Wir sind uns des Problems bewusst und untersuchen es derzeit. Sein Reproduktionsmuster scheint jetzt zufällig zu sein, deshalb versucht unser QA-Team, die Faktoren herauszufinden, die zu diesem Problem führen.

Wir sind um jede Hilfe dankbar. Wenn ihr also auf dieses Problem stoßt, bitte versucht, es zu fixieren und uns in sozialen Netzwerken zu senden.

Erscheinen der Spieler in der Mitte der Karte

Danke, dass ihr uns über dieses Problem informiert habt! Unser Team hat die Lösung bereits gefunden und wird alle nötigen Maßnahmen ergreifen, um es  auf den Live-Servern so schnell wie möglich zu beheben.   

Regelungseinstellungen

Wir werden hart arbeiten, um euch die alternativen Regelungseinstellungen bis Ende Juni zur Verfugung zu stellen. Dazu gehören Linkshänder-Konfigurationen, L1/R1-Zielen und -Schießen sowie Ducken mit R3. 

Benutzerdefinierte Konfigurationen (Tastenzuordnung) sind ein sehr kompliziertes Thema, aber wir haben es unserem Entwicklungsplan für 2020 hinzugefügt.

Unklare Progression

Dank unserer engagiertesten Spieler, die bereits so viel gespielt haben, dass sie die erste Progression beendet haben, fanden wir heraus, dass die Progressionsanzahl nicht nach Stufe 50 angezeigt wird. Wir planen, eine Lösung dazu finden, um dies mit dem nächsten Patch zu beheben. 

Wir arbeiten auch an einer besseren Darstellung von Mastery-Levels (hohe Level von 100, 200 usw.). Dies wird mit einem der späteren Patches eingeführt. 

Fehlerhafter Schadenszähler

Im Moment ist der Schadenszähler nicht so effizient, wie wir dachten. Wir werden ihn überarbeiten, um den GANZEN erlittenen Schaden zu zeigen, nicht nur einen Teil davon oder gar nichts. Der Zähler zählt jedoch nur den Schaden, der ihr den Spielern zugefügt habt, die euch getötet haben.

Das ist etwas, was wir auch im Juni einführen möchten. 

Kisten im Besitz, die als Hologramm angezeigt sind

Es ist wirklich irreführend, wenn man eine Kiste hat, aber sie wird immer noch als Hologramm im Kisten-Menü angezeigt. Danke, dass ihr das bemerkt habt, wir werden das auch ändern. Dies wird mit einem der nächsten Patches behoben.

Private Räume und Zuschauer-Modus

Diese Funktionen benötigen viele Entwicklungsressourcen, aber sie spielen eine sehr wichtige Rolle in jedem Wettbewerbsspiel, und wir arbeiten bereits an ihrer Einführung in diesem Jahr.

Bewegungsbahnanzeige der Granate

Wir planen nicht, dies zu machen, aber in Zukunft wird euch einen speziellen Training-Spielmodus zur Verfügung gestellt, wo ihr eure Waffen einschließlich der Granaten testen könnt.

Waffe auf der Bombe, die ihre Entschärfung verhindert

Dieses problem wird mit einem der nächsten Patches im Juni behoben.

Verbesserte Statistiken

Wir arbeiten an jedem Punkt der Statistiken, den wir jetzt registrieren können, damit sie nicht durch K/D und Spielzeit begrenzt werden.
Wir hoffen, dass wir euch bald mehr Informationen darüber geben werden, welche Statistiken ihr nach den nächsten Updates verfolgen könnt.

Waffen-Balance

Dies ist etwas, das wir ständig basierend auf euren Rückmeldungen verbessern werden. Zum Beispiel wird der nächste Patch bessere Zielzeit für alle Scharfschützengewehre bringen, was diese Waffenklasse erheblich verbessern sowie Platz für professionelle Scharfschützen schaffen sollte.

Und hier sind einige Dinge, die wir euch zuvor mitgeteilt haben, aber da sie noch nicht funktionieren, erwähnen wir kurz ihren aktuellen Zustand, damit ihr wisst, dass wir immer noch daran arbeiten.

FOV-Schieberegler

Seien wir ehrlich- die Erhöhung von FOV könnte zu den FPS-Problemen führen, also werden wir das nicht tun, bis wir die FPS-Abfälle beheben, die derzeit in unserem Spiel passieren.

Sobald wir sehen, dass FPS-Abfälle kein Problem mehr sind, beginnen wir am FOV- Schieberegler zu arbeiten.

Timer der Bombe im Gelegenheitsmodusmodus

Vielen Dank für diesen Vorschlag, er ist wirklich sehr nützlich. Wir werden versuchen, ihn schon in einem der nächsten Updates zu implementieren.

Wir planen jedoch, ihn nur ins Gelegenheitsmodus zu implementieren- das Fehlen des Timers macht Matches ziemlich intensiv.

"Jetzt ausrüsten" - Taste für Skins 

Ein weiterer großer Vorschlag von euch! Wir werden alles Mögliche tun, um es bis Ende Juni zu machen.


Das war‘s für heute. Wir hoffen, dass wir jetzt alle wichtigen Probleme unseres Spiels erwähnt haben. Bitte lasst uns wissen, wenn wir etwas vergessen haben - wir werden es in unserer nächsten großen Nachricht mit den Antworten der Entwickler berücksichtigen.

Wir möchten solche Nachrichten jede Woche veröffentlichen, damit ihr sehen könnt, wie wir mit den Problemen umgehen und wann sie behoben werden.

Vielen Dank für eure Rückmeldungen und für eure Teilnahme an unserem Spiel!

Mit freundlichen Grüßen,
Warface: Breakout-Team